《最終幻想16》的制作人同時(shí)也是《最終幻想14》總監(jiān)的吉田直樹先生,在近期采訪中坦言,由于過度聚焦于PlayStation平臺(tái)的獨(dú)占策略,公司財(cái)務(wù)遭遇了一定挑戰(zhàn)。為此,Square Enix(SE)正積極調(diào)整策略,計(jì)劃顯著加大對(duì)Xbox平臺(tái)的投入力度。
吉田直樹先生向Eurogamer媒體透露,《最終幻想14》自登陸Xbox平臺(tái)以來,收獲了“超乎預(yù)期的熱烈反響”,這標(biāo)志著SE與Xbox合作的新篇章正式開啟,也是更多SE旗下游戲進(jìn)軍Xbox平臺(tái)的良好開端。
他進(jìn)一步指出:“《最終幻想14》成功登陸Xbox的背后,是Phil Spencer及其團(tuán)隊(duì)不懈的努力與投入。基于這一堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),我們渴望深化與Xbox玩家群體的聯(lián)系,共同探索更多可能。”
面對(duì)Xbox在日本市場(chǎng)長期面臨的競(jìng)爭(zhēng)壓力,吉田直樹先生表示理解,畢竟PlayStation與任天堂兩大巨頭都位于日本,對(duì)本土市場(chǎng)影響深遠(yuǎn)。但他強(qiáng)調(diào),Square Enix正積極轉(zhuǎn)變策略方向,擁抱多平臺(tái)發(fā)行的未來趨勢(shì),旨在讓全球更多玩家能夠享受到SE的優(yōu)質(zhì)游戲作品。
“然而,在Square Enix,我們一直在改變我們的政策。現(xiàn)在,我們正在轉(zhuǎn)向多平臺(tái)發(fā)售游戲的政策,我們希望盡可能多的玩家能夠玩我們的游戲。以《最終幻想14》為起點(diǎn),我們確實(shí)希望在Xbox上發(fā)布更多的Square Enix游戲,還會(huì)有更多我們的游戲在Xbox上發(fā)布。因此,我希望玩家期待未來在該平臺(tái)上發(fā)布的游戲。”吉田直樹說道。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....