在MinnMax的獨(dú)家訪談中,《宇宙機(jī)器人》的創(chuàng)意領(lǐng)航者Nicolas Doucet,針對(duì)PlayStation VR2版本的開發(fā)前景給出了否定的答案,但轉(zhuǎn)而表達(dá)了對(duì)游戲可能登陸PC平臺(tái)的積極態(tài)度。
面對(duì)主持人Ben Hanson關(guān)于游戲是否有望移植至VR領(lǐng)域的提問,Doucet回應(yīng)道:“這并非我們的方向,因?yàn)椤队钪鏅C(jī)器人》從根本上是為適應(yīng)不同游戲平臺(tái)而精心設(shè)計(jì)的。”當(dāng)Hanson進(jìn)一步追問是否存在“零概率”時(shí),Doucet重申,若真要涉足VR,那將意味著打造一款截然不同的游戲體驗(yàn)。
訪談深入時(shí),話題轉(zhuǎn)向了PC平臺(tái)的潛在機(jī)遇。當(dāng)被問及是否有什么想對(duì)翹首以盼的PC玩家群體傳達(dá)時(shí),Doucet滿懷誠(chéng)意地說:“我們非常珍視每一位玩家的聲音,特別是那些期待在PC上體驗(yàn)《宇宙機(jī)器人》的朋友們,你們的期待我們感同身受。”
此外,訪談還觸及了Team Asobi在創(chuàng)作過程中面臨的創(chuàng)意邊界問題,特別是關(guān)于游戲中可融入的引用數(shù)量限制。面對(duì)這一敏感話題,Doucet展現(xiàn)出了謹(jǐn)慎的態(tài)度,但在Hanson提出一個(gè)大致范圍(5到10個(gè))作為猜測(cè)后,他默認(rèn)了這一估算,表示:“大致上,可以這么說。”
最后,值得一提的是,《宇宙機(jī)器人》已定于9月6日發(fā)布。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。