憑其玩法多樣性,2002年發(fā)行的《神話時(shí)代》,在玩家心中贏得了“經(jīng)典”的地位。
時(shí)隔22年,微軟對RTS的念念不忘,也讓這款游戲,有了“新衣新裝”的機(jī)會(huì)。于是,這個(gè)充斥著“怪力亂神”的故事,又一次飄到玩家耳邊——“重述”。
老實(shí)說,作為童年相對匱乏的玩家,筆者小時(shí)候并沒有接觸過《神話時(shí)代》。但“旨在重拾童年的歡樂”的《神話時(shí)代:重述版》,它慢悠悠的RTS體驗(yàn),讓我回想起童年某個(gè)暑假的下午。葡萄藤上擋住的陽光,玻璃瓶中搖晃彈珠和水的摩擦聲。
時(shí)光,像蜂蜜在水中稀釋、流動(dòng)的樣子。這其中存在著某種模糊的虛無感——那好像是一切,也好像什么都不是。
08-29
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