知名游戲制作團隊頑皮狗(原名果醬軟件)自1984年創(chuàng)立以來,已為玩家呈現出眾多卓越的游戲作品,如廣受好評的《神秘海域》系列及《最后的生還者》系列。近年來,頑皮狗更是致力于推動游戲產業(yè)的發(fā)展,尤其在人工智能領域取得了顯著成果。
然而,今年年中,頑皮狗總裁尼爾·德拉柯曼在接受索尼采訪時,被誤解為尼爾強調人工智能將“徹底改變內容創(chuàng)作方式”,有助于“降低成本與技術障礙”的觀點。盡管尼爾隨后并未對此進行明確澄清,但近期頑皮狗工作室發(fā)布的招聘信息卻揭示了他們希望通過創(chuàng)新來“重塑大眾對游戲的認知”的決心。
在動畫編程崗位的招聘簡介中,頑皮狗明確要求應聘者具備“發(fā)明、開發(fā)、維護以及改進游戲動畫系統的能力,使其在品質上超越業(yè)界標準,同時保持高度靈活性,以便滿足AI、設計師和腳本的需求”。
盡管目前關于頑皮狗AI系統的具體信息尚不完全明確,但據外媒報道,尼爾·德拉柯曼可能正是這些頗具爭議性的開發(fā)工具背后的主要推動者。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。