《黑神話:悟空》已經(jīng)發(fā)售了三天,玩家們也已經(jīng)踏上了“天命人”的路程。不過因游戲Boss太難打成為取經(jīng)路上的攔路虎,有不少玩家被幽魂擋住了腳步,并紛紛叫苦。近日,“你希望黑神話悟空出難度調(diào)節(jié)嗎”這個話題也登上微博熱搜。
《黑神話:悟空》剛上線時,曾有不少玩家放出豪言:三天打通關(guān)、首日先拿虎先鋒練手。不過大量玩家被看門的“大頭”折磨的苦不堪言。有一部分玩家表示:“其實可以出低難度跟高難度讓玩家自己選擇,畢竟每個人需求不一樣”、“針對不同人群分類,設置不同的游戲難度,滿足玩家需求才是最重要的”。
還有玩家持反對態(tài)度,并表示:“你以為取經(jīng)很容易嗎?打不過就多練唄”、“打不過才有意思,容易過多不值”、“小怪太簡單了,建議加強,出困難模式,大師模式,地獄模式”。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。