今日(8月22日),城市建造經(jīng)營(yíng)模擬游戲《克蘇魯?shù)男磐健钒l(fā)售日預(yù)告公布,游戲支持簡(jiǎn)繁體中文,預(yù)計(jì)于10月21日發(fā)售,游戲試玩Demo現(xiàn)已上線。
引領(lǐng)克蘇魯教之途,主宰狂熱信徒的命運(yùn)。在這個(gè)理智與瘋狂的界限漸趨模糊的世界里,執(zhí)行黑暗晦澀的儀式,掌握建城的藝術(shù)。你能否承受親手釋放的恐怖?
視頻截圖:
更多內(nèi)容:克蘇魯信徒論壇
這種再多來(lái)點(diǎn)……
相比于游戲本體,《王國(guó) 兩位君主:奧林匹斯的召喚》帶給玩家的感受顯然更精彩更舒適,但其中的種種問(wèn)題依然不少。
《物語(yǔ)系列》是日本著名輕小說(shuō)家西尾維新的代表作,其動(dòng)畫改編由SHAFT公司制作。外傳季和怪物季是該系列的重要組成部分,延續(xù)了前作的獨(dú)特風(fēng)格和敘事方式。
轉(zhuǎn)眼《星空》本作已發(fā)售一年有余,似乎也急需在這個(gè)時(shí)候?yàn)橛螒蜃⑷胍恍┬迈r元素。從這個(gè)角度來(lái)看,“破碎空間”恰逢其時(shí),它是第一個(gè)游戲的大型DLC,在本體的基礎(chǔ)之上進(jìn)行了擴(kuò)充。
玩梗歸玩梗,地域黑還是少一些吧。
制勝秘訣:和老年人比體力,和小孩子比智力
目前的《傳說(shuō)法師2》說(shuō)是個(gè)半成品都有些超過(guò),從畫面到玩法、從內(nèi)容到樂(lè)趣,過(guò)于保守且傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)讓《傳說(shuō)法師2》幾乎毫無(wú)亮點(diǎn),且游戲的底層框架已定,難有大改的可能。
如果你沒(méi)有看過(guò)這個(gè)電影,那你應(yīng)該聽過(guò)最近那個(gè)很有名的梗吧——《我也可以談,我也可以愛國(guó)》。
看來(lái),比起精致的畫面,大家更愿意看到的是一個(gè)好故事。