游戲界備受矚目的國(guó)產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》于今日正式發(fā)售,卻意外傳出了“被迫改名”的風(fēng)波。原來(lái),不少玩家在游戲中遭遇了首個(gè)強(qiáng)大BOSS“廣智”,其高難度挑戰(zhàn)讓眾多玩家卡關(guān),甚至有玩家戲稱“廣智”已經(jīng)“上位”,成為了游戲主角。
然而,實(shí)際上,《黑神話:悟空》并未真正改名,這一說法更多是基于玩家間對(duì)游戲難度及BOSS廣智的調(diào)侃。廣智以其獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制和強(qiáng)大的實(shí)力,成功吸引了所有玩家的目光。并且,玩家們?cè)趽魯?ldquo;廣智”這一Boss之后,可以在游戲戰(zhàn)斗過程中獲得暫時(shí)變身成為“廣智”,獲得他的能力。
對(duì)于后面比較困難的Boss,玩家也可以暫時(shí)變身“廣智”,用他的能力來(lái)?yè)舸騽e的Boss,暫時(shí)緩解一下壓力。以至于有的玩家調(diào)侃控制“廣智”的時(shí)間比控制“天命人”的時(shí)間還要長(zhǎng),與其叫《黑神話:悟空》,還不如改名叫《黑神話:廣智》,令人忍俊不禁。
這種再多來(lái)點(diǎn)……
相比于游戲本體,《王國(guó) 兩位君主:奧林匹斯的召喚》帶給玩家的感受顯然更精彩更舒適,但其中的種種問題依然不少。
《物語(yǔ)系列》是日本著名輕小說家西尾維新的代表作,其動(dòng)畫改編由SHAFT公司制作。外傳季和怪物季是該系列的重要組成部分,延續(xù)了前作的獨(dú)特風(fēng)格和敘事方式。
轉(zhuǎn)眼《星空》本作已發(fā)售一年有余,似乎也急需在這個(gè)時(shí)候?yàn)橛螒蜃⑷胍恍┬迈r元素。從這個(gè)角度來(lái)看,“破碎空間”恰逢其時(shí),它是第一個(gè)游戲的大型DLC,在本體的基礎(chǔ)之上進(jìn)行了擴(kuò)充。
玩梗歸玩梗,地域黑還是少一些吧。
制勝秘訣:和老年人比體力,和小孩子比智力
目前的《傳說法師2》說是個(gè)半成品都有些超過,從畫面到玩法、從內(nèi)容到樂趣,過于保守且傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)讓《傳說法師2》幾乎毫無(wú)亮點(diǎn),且游戲的底層框架已定,難有大改的可能。
如果你沒有看過這個(gè)電影,那你應(yīng)該聽過最近那個(gè)很有名的梗吧——《我也可以談,我也可以愛國(guó)》。
看來(lái),比起精致的畫面,大家更愿意看到的是一個(gè)好故事。