SteamDB的數(shù)據(jù),則更直觀展現(xiàn)出,玩家們對《黑神話:悟空》的澎湃熱情。
游戲一上線,就涌入大批量玩家。僅用3小時,在線人數(shù)就達(dá)到了144萬。這個數(shù)字有多夸張?《艾爾登法環(huán)》最高同時在線紀(jì)錄,是95萬。181萬,是多人對戰(zhàn)射擊游戲的“無冕之王”《反恐精英》的頂點。2023年的TGA年度游戲《博德之門3》,也才80萬左右。
對尚未建立起成熟3A體系的中國游戲業(yè)來說,這實屬奇跡。也難怪會有媒體感嘆:《黑神話:悟空》,是游戲業(yè)的《流浪地球》。后者為中國的電影工業(yè)帶來機遇,前者的經(jīng)驗與技術(shù)積累,也將為中國的3A游戲工業(yè),帶來機遇。
毫無疑問,《黑神話:悟空》是一顆種子。把它放在耳旁,能聽見樹木生長時木質(zhì)扭曲的聲音,能聽見萬葉摩挲,云與風(fēng)的和鳴。
肥沃卻荒草萋萋的土地上,必將萬綠繁茂、果實累累。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。