近日,《最終幻想16》的總監(jiān)Hiroshi Takai接受了外媒windowscentral的采訪,采訪中Takai談到了PC版本開發(fā)進(jìn)度以及未來的計(jì)劃。
Takai強(qiáng)調(diào)Square Enix在優(yōu)化PC端口流程方面所做的大量工作。“我們?cè)跒椴煌腃PU和GPU優(yōu)化游戲方面做了很多工作,還添加了許多不同的圖形自定義選項(xiàng),”Takai解釋說。“我們還增加了對(duì)NVIDIA DLSS 3、AMD FSR和Intel XeSS等各種超采樣技術(shù)的支持,并提高了幀率上限。”
Takai還透露,使用PS5 DualSense控制器的PC玩家也可以享受到完整的觸覺反饋。不過,游戲也針對(duì)使用鼠標(biāo)和鍵盤玩家進(jìn)行了優(yōu)化。“還有很多我沒有提到的其他選項(xiàng),希望你們能享受嘗試它們的樂趣”
此外,當(dāng)被問及《最終幻想16》是否登陸Xbox平臺(tái)時(shí),Takai表示:“我們目前正在逐一解決當(dāng)前的問題,因此無法透露我們未來的計(jì)劃。我所能說的是,這是我個(gè)人希望看到的事情!”
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。