拉瑞安工作室其實并沒有打算做很多《博德之門》系列的游戲,但是還是做到了《博德之門3》并且非常的成功。但是工作室聲明了不會給游戲推出dlc,并且連續(xù)作也是不會考慮了。
《博德之門3》自問世以來,以其優(yōu)秀的劇情和龐大的世界觀,贏得了多數(shù)好評,并榮獲了2023TGA年度最佳游戲。這款由拉瑞安工作室精心打造的CRPG,成功地吸引了眾多DND粉絲和冒險故事的追隨者。游戲以其超過17,000種的結(jié)局和無與倫比的選擇自由度著稱,但這也意味著開發(fā)團隊投入了巨大的努力和時間。
拉瑞安工作室的首席執(zhí)行官Swen Vincke在接受PC Gamer的訪問時透露,盡管《博德之門4》的開發(fā)已經(jīng)初見端倪,甚至達到了部分可玩的階段,但由于項目的龐大規(guī)模和團隊連續(xù)六年奮戰(zhàn)于《博德之門3》后的疲憊,開發(fā)工作室最終決定將資源和注意力轉(zhuǎn)移至其他全新項目上,以探求一些歸屬于自己的創(chuàng)新方向。
對《博德之門》系列的忠實粉絲來說,還有一絲希望。雖然拉瑞安工作室可能不再涉足《博德之門4》的開發(fā),但游戲的版權持有者——孩之寶公司已經(jīng)確認該系列將由其他開發(fā)團隊繼續(xù)推進。具體承接的工作室尚未公布,但考慮到這個系列的輝煌歷史和市場背景,繼任者將面臨可觀的挑戰(zhàn)和期望,畢竟他們將繼承一款備受矚目的年度最佳游戲的衣缽。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。