據(jù)BAFTA對《博德之門3》制作團(tuán)隊的采訪透露,《博德之門3》設(shè)計團(tuán)隊曾擔(dān)心游戲內(nèi)容不夠多,但是做出成品后又發(fā)行內(nèi)容過多不得不刪減了許多數(shù)據(jù)。
“你可能會驚訝地發(fā)現(xiàn),我們實際上計劃制作的區(qū)域比現(xiàn)在看到的多得多。我原本擔(dān)心這款游戲會太短,但出了名的,我一直以來都很不擅長判斷游戲的長度。”
Vincke透露,《月升之塔》原本計劃有兩座塔樓,而不是一座,而且第二座塔樓的廢墟在開發(fā)過程中也考慮了很長時間。他解釋稱,第二座塔樓被刪減是因為游戲變得“太大”,不得不將其移除。而且這樣的例子還有不少,甚至由于刪減的內(nèi)容太多了,以至于他在發(fā)布前都在擔(dān)心游戲可能沒有足夠的內(nèi)容來滿足粉絲們。
《博德之門3》編劇總監(jiān)Adam Smith在最近的一次采訪中表示:“人們會對游戲中的內(nèi)容進(jìn)行數(shù)據(jù)挖掘,找到那些曾經(jīng)有刪減的蛛絲馬跡,但我們沒有將它們放到游戲中是有原因的,因為我們覺得它們會分散游玩時的注意力,投入更多內(nèi)容并不斷進(jìn)行調(diào)整,反而可能會讓游戲內(nèi)容變得更糟。”
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。