據(jù)BAFTA對(duì)《博德之門3》制作團(tuán)隊(duì)的采訪透露,《博德之門3》設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)曾擔(dān)心游戲內(nèi)容不夠多,但是做出成品后又發(fā)行內(nèi)容過多不得不刪減了許多數(shù)據(jù)。
“你可能會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn),我們實(shí)際上計(jì)劃制作的區(qū)域比現(xiàn)在看到的多得多。我原本擔(dān)心這款游戲會(huì)太短,但出了名的,我一直以來都很不擅長(zhǎng)判斷游戲的長(zhǎng)度。”
Vincke透露,《月升之塔》原本計(jì)劃有兩座塔樓,而不是一座,而且第二座塔樓的廢墟在開發(fā)過程中也考慮了很長(zhǎng)時(shí)間。他解釋稱,第二座塔樓被刪減是因?yàn)橛螒蜃兊?ldquo;太大”,不得不將其移除。而且這樣的例子還有不少,甚至由于刪減的內(nèi)容太多了,以至于他在發(fā)布前都在擔(dān)心游戲可能沒有足夠的內(nèi)容來滿足粉絲們。
《博德之門3》編劇總監(jiān)Adam Smith在最近的一次采訪中表示:“人們會(huì)對(duì)游戲中的內(nèi)容進(jìn)行數(shù)據(jù)挖掘,找到那些曾經(jīng)有刪減的蛛絲馬跡,但我們沒有將它們放到游戲中是有原因的,因?yàn)槲覀冇X得它們會(huì)分散游玩時(shí)的注意力,投入更多內(nèi)容并不斷進(jìn)行調(diào)整,反而可能會(huì)讓游戲內(nèi)容變得更糟。”
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....