曾經(jīng)擔(dān)任育碧Massive游戲總監(jiān)的Petter Mannerfelt,現(xiàn)任Sharkmob公司《Exoborne》這款高風(fēng)險(xiǎn)PvPvE射擊游戲的創(chuàng)意總監(jiān)。他曾參與研發(fā)了極具影響力的《全境封鎖》及該系列游戲中的黑暗區(qū)域模式。
《逃離塔科夫》創(chuàng)立“撤離射擊游戲”這一概念之前,玩家已在《全境封鎖》的黑暗區(qū)域里展開高風(fēng)險(xiǎn)的戰(zhàn)利品爭奪賽,此模式成為如今熱門的大逃殺趨勢(shì)之一。
Sharkmob在此方面有著深厚的積淀。初創(chuàng)作品《吸血鬼:避世血獵》雖為休閑型吃雞游戲,制作非常好,卻未能吸引大量玩家。對(duì)此,Petter認(rèn)為,游戲進(jìn)入市場(chǎng)時(shí)機(jī)不佳,在《堡壘之夜》、《Apex英雄》和《戰(zhàn)區(qū)》等游戲占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo)地位后,其他廠商紛紛尋求新的突破口。
然而,《Exoborne》的出現(xiàn)讓Sharkmob煥發(fā)新生。作為撤離射擊游戲的代表作,《Exoborne》以更為親民的方式呈現(xiàn),同時(shí)保留了緊張刺激的游戲體驗(yàn)。
對(duì)于如何吸引玩家,Petter分享了《Exoborne》能夠帶來樂趣的一些不同之處。首先,游戲通過敘事手法,逐步揭示世界觀,讓玩家深入了解游戲背景。其次,游戲設(shè)有豐富的過場(chǎng)動(dòng)畫和故事任務(wù)供玩家探索,增加游戲趣味性。
此外,《Exoborne》借鑒了Supergiant《黑帝斯》的敘事策略,在玩家完成多次游戲運(yùn)行后,逐漸揭示更多故事情節(jié),降低動(dòng)作冒險(xiǎn)類rogue-like游戲的門檻。盡管每位玩家都有各自的劇情進(jìn)展,但同樣需要面對(duì)激烈的PvPvE戰(zhàn)斗。不同的地圖內(nèi)含有世界觀線索、音頻日志、隱藏?cái)z像機(jī)等元素,如同《全境封鎖》通過城市廢棄街道展現(xiàn)故事元素的方式。
《Exoborne》的故事線會(huì)在游戲正式上線之后持續(xù)更新。據(jù)實(shí)地探訪瑞典馬爾默的Sharkmob工作室時(shí)得知,該工作室擁有先進(jìn)的動(dòng)捕及攝影測(cè)量技術(shù)設(shè)備,針對(duì)角色表演及道具制造實(shí)現(xiàn)精細(xì)還原。依據(jù)計(jì)劃,工作室有信心根據(jù)玩家反饋迅速生產(chǎn)過場(chǎng)動(dòng)畫及其他敘事內(nèi)容,滿足線上活動(dòng)的競(jìng)爭需求。
然而,我們首先需要考慮到可能因觀看《塔科夫》直播而產(chǎn)生對(duì)撤離射擊游戲恐怖體驗(yàn)反感情緒的潛在玩家群體。因此,Sharkmob需要吸引偏愛這類游戲硬核風(fēng)格的玩家。
《Exoborne》的比賽過程既緊張又有趣。玩家被投放在地圖中,可選擇執(zhí)行各類PvE目標(biāo),搜羅到所需戰(zhàn)利品后即可前往標(biāo)記的撤離區(qū)域離開。此外,玩家還能積累資金,用以采購基礎(chǔ)武器。旨在提高游戲滿意度,團(tuán)隊(duì)正在研究推出基于技能或進(jìn)度的匹配系統(tǒng),但具體實(shí)施方案尚未公布。
至于《Exoborne》的發(fā)布時(shí)間,目前尚未確定。不過,測(cè)試版報(bào)名將于本月科隆游戲展期間啟動(dòng)。完整版游戲?qū)黝惥€上服務(wù)裝飾元素,但Petter明確保證,《Exoborne》并不依賴氪金強(qiáng)化。想要獲取優(yōu)質(zhì)裝備,只能靠自己去尋找,或者擊敗他人,奪取他們的裝備。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。