科隆游戲展開幕夜直播主持人Geoff Keighley確認(rèn),MachineGames的《奪寶奇兵:古老之圈》將在科隆展的活動(dòng)中展示“新內(nèi)容”。這究竟意味著什么,還有待觀察,但此前有傳聞稱這款游戲?qū)⒂?2月發(fā)售,所以我們預(yù)計(jì)它可能會(huì)在科隆展的活動(dòng)中公布發(fā)售日期。
《奪寶奇兵:古老之圈》基于傳奇電影IP《奪寶奇兵》改編,《古老之圈》的故事發(fā)生在1937年。考古學(xué)家兼冒險(xiǎn)家 印第安納·瓊斯 卷入了一場(chǎng)難以理解的神秘事件中,他需要在全球各地探險(xiǎn),包括埃及、泰國(guó)和喜馬拉雅山脈。
盡管有一些第三人稱過場(chǎng)動(dòng)畫,但《奪寶奇兵:古老之圈》實(shí)際上是一款第一人稱游戲。玩家將進(jìn)行潛行、使用主角標(biāo)志性鞭子戰(zhàn)斗,并解決謎題(還有一些可選謎題)。盡管游戲采用了電影化的表現(xiàn)方式,但游戲節(jié)奏更自由,強(qiáng)調(diào)玩家的選擇。
《奪寶奇兵:古老之圈》將于今年晚些時(shí)候登陸Xbox Series X/S和PC。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。