由Cygames主導(dǎo)打造的跨媒體IP企劃“賽馬娘 PROJECT”,近日公布了旗下第一款主機游戲作品《賽馬娘Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》的更多相關(guān)信息。
《賽馬娘Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》是一款由像素畫風(fēng)呈現(xiàn)的賽馬娘游戲,同時支持單人劇情模式、最多4人的線上聯(lián)機對戰(zhàn)和本地多人對抗,是既適合單人養(yǎng)成又適合社交聚會的休閑競技游戲,預(yù)計在今年8月30日于Swich、PS4及Steam平臺發(fā)售,支持簡中字幕。
同時,Cygames和開發(fā)團隊也在近日于線下舉辦了“賽馬娘”主題的媒體試玩會,游俠網(wǎng)很榮幸地也受到了邀請,能夠搶先體驗到這款游戲,也讓我們得以向開發(fā)團隊了解到游戲背后的一些理念和目標。
以下是這次采訪的具體內(nèi)容:
Q:粉絲們對于這次的企劃很興奮,想知道“賽馬娘 PROJECT”為什么會選擇與前作各種選擇都完全不同的《大感謝祭!》作為下一款代表游戲?
A:《賽馬娘 Pretty Derby》取得成功后,為進一步拓展賽馬娘IP,我們就該IP的主機游戲項目進行了多方商討,并最終基于以下原因和目的決定制作一款不同于手游版本的2D休閑動作游戲。
我們首先考慮了以現(xiàn)有的《賽馬娘 Pretty Derby》內(nèi)容制作主機平臺游戲。但可免費下載的手游和買斷制主機游戲的商業(yè)模式完全不同,即使制作一款近似于移植作品的養(yǎng)成類游戲,作為主機游戲也并沒有太大的實際意義,且也無助于進一步擴大IP的影響力。
因此,在考慮游戲類型時,為了能讓非粉絲玩家也能輕松享受游戲樂趣,我們選擇了休閑動作類游戲,以讓粉絲與新玩家都能獲得愉快的體驗。
Q:《賽馬娘Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》的風(fēng)格讓人很容易想起《熱血》系列呢,二者都是十分優(yōu)秀且受到玩家喜愛的游戲,為什么會選擇這種像素風(fēng)呢?
A:《賽馬娘 Pretty Derby》的3D建模與游戲表現(xiàn)力的質(zhì)量一直備受好評。
但本作為吸引輕度玩家、拓展用戶群體,并沒有直接沿用相同的3D模型,而是重新設(shè)計了一套由像素風(fēng)構(gòu)成的全新美術(shù)方案。
賽馬娘的主要受眾為20至40歲以上的男性。許多30歲以上的粉絲都曾經(jīng)歷過像素游戲的時代,像素風(fēng)游戲能夠激起其懷舊之情。
而近年來,隨著獨立制作游戲的普及,復(fù)古2D像素風(fēng)游戲也再次受到矚目,我們相信這類美術(shù)設(shè)計也會令20多歲的年輕一代感到耳目一新。
此外,2D游戲的操作相對簡單,對于輕度玩家來說也比較容易上手。
Q:選擇以這種風(fēng)格來打造“賽馬娘”給開發(fā)團隊帶來了什么樣的挑戰(zhàn)?
A:本作品致敬于“熱血系列”,但在該系列中有很多非常直接的暴力表現(xiàn)。
我們十分重視“賽馬娘”系列的每位角色,所以我們避免了使用直接攻擊各角色的表現(xiàn)。
在開發(fā)過程中,我們盡可能使用幽默或可愛的畫面來代替類似場景,避免使玩家產(chǎn)生任何有關(guān)“疼痛”的聯(lián)想;
但與此同時,我們又需要在游戲性和趣味性上讓玩家體會到本作品特有的熱血又喧鬧的樂趣所在。
如何在上述基礎(chǔ)上選擇競技項目并規(guī)劃競技規(guī)則,是我們在開發(fā)過程中面臨的一大挑戰(zhàn)。
Q:這次的《大感謝祭!》中預(yù)計會有多少位賽馬娘可供玩家獲取呢?未來會有一些聯(lián)動計劃嗎?
A:游戲本篇中有共計25位角色。在游戲發(fā)售后預(yù)計將通過DLC追加15位角色。
目前還沒有與熱血系列,或者其他商品相關(guān)的聯(lián)動計劃。
Q:關(guān)于這次的《大感謝祭!》中的賽馬娘養(yǎng)成系統(tǒng),有沒有什么可以稍微透露的內(nèi)容呢?
A:本作不是育成模擬游戲,角色的狀態(tài)是固定的,沒有育成要素,但可以組建自己喜歡的賽馬娘團隊并享受游戲。
Q:目前會有加入新游戲模式或者玩法的計劃嗎?如果有,會以什么形式放出呢?
A:《大感謝祭!》現(xiàn)在有障礙賽、躲避球、籃球賽和大胃王四種成熟的比賽模式,和三種單人也可暢玩的游戲模式,新游戲模式的新增計劃尚未確定,但相信這幾種模式能經(jīng)得起玩家們反復(fù)游玩。
Q:在很早之前游戲公布時只放出了LOGO,上面只有剪影,玩家都在猜測這個剪影是哪個角色?,F(xiàn)在玩家知道了剪影的賽馬娘是“愛如往昔”,想知道為什么會選擇她作為看板娘?
A:抱歉,這個問題無法回答。
Q:對于“賽馬娘 PROJECT”來說,這次的《大感謝祭!》是一次全新的挑戰(zhàn),開發(fā)過程中的著力點是什么呢?
A:為確保主要目標受眾的賽馬娘系列粉絲也能快速接受本作的全新美術(shù)設(shè)計,我們在采用像素風(fēng)的同時力求忠實還原每位賽馬娘的形象。
此外,為保證沒有接觸過賽馬娘系列的玩家也能有優(yōu)秀的游戲體驗,我們設(shè)計了一套上手十分簡單卻也值得深挖的操作模式。
Q:你們希望這次的“賽馬娘”游戲能給玩家們帶來怎樣的游戲體驗?
A:對于賽馬娘系列的粉絲玩家來說,我們希望這部作品能作為對粉絲們的一種回饋,讓大家實際操控自己喜愛的賽馬娘,與朋友或是在粉絲圈內(nèi)體驗對戰(zhàn)的樂趣,在劇情模式中享受原汁原味的劇情故事,或是在活動室模式中欣賞自己喜愛的賽馬娘。
而對于尚未接觸過賽馬娘系列的玩家來說,我們希望這部作品能單純作為一款休閑動作游戲,讓玩家體驗與朋友或線上玩家聯(lián)機對戰(zhàn)的樂趣。若各位能以此為契機對“賽馬娘”的世界和角色產(chǎn)生興趣,并愛上她們,我們將倍感榮幸。
再次感謝Cygames和開發(fā)團隊邀請,相信《賽馬娘Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》一定會帶給玩家驚喜,同時也能確保非系列粉絲也能擁有良好完整的游戲體驗,為“賽馬娘”這個IP的發(fā)展帶來更多的活力與可能性。
以上就是此次采訪的全部內(nèi)容。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”