《星露谷物語》的開發(fā)者雖然沒有接受過正規(guī)的音樂訓練,但是在音樂上,他憑借自己的認知和對游戲的熱愛制作出了《星露谷物語》令人難忘的音軌。
Eric Barone近期以音樂家的身份開啟了他的“Festival of Seasons”國際巡回音樂會,成果斐然,首場在芝加哥的表演僅用兩分鐘便宣告售罄。他在紐約市政廳的幕后表示,音樂一直是他的初心和夢想,他感到非常滿足和幸運能看到如此多的人來欣賞他的作品。
Eric的音樂創(chuàng)作靈感來源于他對任天堂與PS1時代經(jīng)典RPG游戲的熱愛。他希望能通過《星露谷物語》的音樂帶領玩家重溫那個時代的經(jīng)典。他曾經(jīng)半開玩笑地說,為了讓人們聽到他的音樂,他不得不自己從頭到尾制作了一款視頻游戲?,F(xiàn)在,他通過巡回演唱會的方式再次與大眾分享他的音樂才藝。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。