近日,《木衛(wèi)四協(xié)議》的創(chuàng)意總監(jiān)格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)在接受國(guó)際媒體采訪時(shí),深入剖析了該游戲未能達(dá)到預(yù)期成功的原因,將矛頭直指發(fā)行商Krafton。斯科菲爾德直言不諱地表示,正是Krafton的前后不一與嚴(yán)苛要求,導(dǎo)致了游戲的失利。
據(jù)斯科菲爾德回憶,在2021年與Krafton的初步合作洽談中,發(fā)行商曾慷慨承諾為開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供充分的創(chuàng)作空間與時(shí)間,確保項(xiàng)目能夠按照?qǐng)F(tuán)隊(duì)的愿景自由發(fā)展,且未設(shè)定明確的發(fā)布截止日期,讓團(tuán)隊(duì)得以自主掌握開發(fā)進(jìn)度。然而,好景不長(zhǎng),進(jìn)入2022年后,形勢(shì)急轉(zhuǎn)直下。Krafton突然提出了一個(gè)緊迫的要求——游戲必須在同年年底上市,即便這意味著要犧牲部分游戲內(nèi)容的質(zhì)量與完整性。這一突如其來的變故讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)措手不及,倍感壓力。
面對(duì)這一時(shí)間上的極限挑戰(zhàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不忍痛割愛,削減了原計(jì)劃中的諸多精彩元素,包括兩大重要Boss、多種特色敵人設(shè)計(jì)以及約四分之一的故事內(nèi)容,以確保游戲能夠如期上市。斯科菲爾德本人也曾嘗試與Krafton協(xié)商,請(qǐng)求延長(zhǎng)開發(fā)周期,至少再多三個(gè)月的時(shí)間來完善游戲,但遺憾的是,這一合理請(qǐng)求遭到了發(fā)行商的拒絕。
此外,斯科菲爾德還提及了疫情期間,團(tuán)隊(duì)中多名成員感染,導(dǎo)致人力資源緊張,部分關(guān)鍵部門甚至一度暫停了工作,尤其是視覺效果、動(dòng)畫制作及游戲優(yōu)化等環(huán)節(jié)受到了顯著影響。
對(duì)于游戲的最終表現(xiàn),斯科菲爾坦言,開發(fā)團(tuán)隊(duì)未能達(dá)成既定的目標(biāo),只能將一個(gè)尚不完美的產(chǎn)品推向市場(chǎng)。游戲發(fā)布后,團(tuán)隊(duì)迅速投入到緊張的更新迭代工作中,加班加點(diǎn),犧牲了無(wú)數(shù)周末時(shí)光,力求通過后續(xù)更新來彌補(bǔ)游戲初版的不足。斯科菲爾德曾滿懷希望《木衛(wèi)四協(xié)議》能夠像《巫師》系列那樣,成為一款引領(lǐng)風(fēng)潮的恐怖游戲佳作。然而,這一切的美好愿景,最終都因Krafton的決策而化為泡影。
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君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。