8月6日,SE(史克威爾艾尼克斯)公司發(fā)布了針對2025財年第一季度(即2024年4月1日至2024年6月30日)的最新財務(wù)報告。盡管本季度整體銷售收入較上一期下降了18.4%,降至699億1500萬日元,但公司在盈利能力上實現(xiàn)了顯著飛躍,無論是毛利潤還是凈利潤均錄得大幅增長。
核心財務(wù)亮點:
經(jīng)營利潤激增:本季度經(jīng)營利潤飆升至108億4400萬日元,與前一季度的30億日元相比,實現(xiàn)了驚人的250.1%的增長。
數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)概覽:
HD單機游戲與主力IP:盡管擁有多款新作及核心IP,但此類業(yè)務(wù)僅貢獻了0.5億日元的微薄利潤。
MMO網(wǎng)絡(luò)游戲:作為數(shù)字娛樂的支柱,F(xiàn)F14(《最終幻想14》)與DQ10OL(《勇者斗惡龍X在線》)兩大主力網(wǎng)游表現(xiàn)強勁,共貢獻了66億日元的利潤,且銷售收入實現(xiàn)了正增長,彰顯了其市場影響力和玩家忠誠度。
手游與PC端游:盡管擁有眾多知名IP,但該板塊卻面臨挑戰(zhàn),銷售收入與利潤均有所下降,利潤僅為兩大網(wǎng)游的一半,即30億日元。
地區(qū)銷售分布:
在實體版與數(shù)字版的銷售中,歐美市場繼續(xù)扮演著絕對主導的角色。
其他業(yè)務(wù)表現(xiàn):
傳統(tǒng)娛樂業(yè)務(wù):整體呈現(xiàn)小幅增長態(tài)勢。
出版業(yè)務(wù):同樣實現(xiàn)了小幅增收。
版權(quán)與授權(quán)業(yè)務(wù):則遭遇了小幅減收的挑戰(zhàn)。
綜上所述,SE公司在面對銷售收入下滑的挑戰(zhàn)時,通過優(yōu)化業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)和提升盈利能力,成功實現(xiàn)了利潤的大幅增長,尤其是在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的表現(xiàn)尤為突出。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……