《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》即將于8月20日發(fā)售,登陸PC、PS5、XSX/S平臺。今日,外媒PCGamesN體驗了兩個小時的《黑神話:悟空》并分享了測評文章。
《黑神話:悟空》的快節(jié)奏和高難度戰(zhàn)斗需要一定的適應時間。在我的試玩體驗開始時,我的表現(xiàn)顯然很笨拙,我多次錯過閃避時機,在面對那些攻擊強勁的敵人時難以保持冷靜。
它既像《鬼泣》和重啟后的《戰(zhàn)神》系列的奇幻故事那樣注重連招,也像FromSoftware的現(xiàn)代經(jīng)典那樣注重戰(zhàn)斗。
PCGamesN表示:在我兩個小時的上手過程中,從一開始的幾分鐘就可以明顯看出,這款以中國古代神話為題材的游戲,特別是《西游記》,在故事敘述方面比大多數(shù)同類型的魂類游戲都要更加直截了當。游戲中不時出現(xiàn)的過場動畫展示了關(guān)鍵的劇情節(jié)點,并介紹了游戲中的角色。
至于這是否是一款“魂類”游戲,可以恢復生命值的藥水瓶、可以保存進度的神龕、死亡后失去經(jīng)驗值以及具有挑戰(zhàn)性的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗等元素都一應俱全。
戰(zhàn)斗比我預想的要快得多,微不足道的生命條和可憐的恢復物品數(shù)量,讓我措手不及。游戲連續(xù)三次閃避后會有恢復時間,并還沒有專門的格擋功能,而我?guī)е鴺O度低落的自信迎來了第一個BOSS戰(zhàn)。兩個小時后,我感到自己幾乎可以戰(zhàn)勝任何挑戰(zhàn)。
《黑神話》中有許多秘密——隱藏在樹后的敵人,或者藏在箱子里的寶藏,以及一些稍微偏離主路的可選BOSS。但是,游戲中有一種無法抗拒的吸引力,引導玩家去探索這些秘密,并且采用了一種更為直接、容易理解的升級方式。
我似乎每15分鐘就會遇到一個新的BOSS。我從未在其他類似游戲中看到有如此多的BOSS被如此緊密地聚集在一起。這是一個令人屏息的、沒有廢話的開場,但在每一個轉(zhuǎn)折點,我渴望有更多的機會去探索這個世界,是的——在下一場大戰(zhàn)之前磨練自己的技能。
我遇到了一場特別艱難的兩階段戰(zhàn)斗,對手是一個由蛇組成的BOSS。自從玩過《只狼》之后,我從未感受到如此強烈的想要變強的沖動。于是我仔細閱讀了我的許多消耗品的描述,認真考慮我裝備的能力,在戰(zhàn)斗中我努力運用每一種力量,并仔細監(jiān)控它們的冷卻時間。最后勉強通過了這場戰(zhàn)斗。
《黑神話:悟空》使我的心情在絕望與歡欣之間有規(guī)律的波動,我擔心在超過15個小時的游戲時間里,它會讓人感到疲憊。我希望游戲繼續(xù)改進并有新的內(nèi)容出現(xiàn),同時我也渴望能從緊張的BOSS戰(zhàn)中得到適當?shù)男菹?,并找到在這個世界中投入的理由,而不僅僅是因為機械進展帶來的滿足感。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。