可以說《異度神劍》系列一經(jīng)上線就十分的受歡迎,而游戲的監(jiān)督高橋哲哉新作RPG游戲也正在招募開發(fā)人員,目前好像是招聘8個崗位,只能說這次的位置還是十分的稀少。
這次的招聘中介紹到:
大家好, 我是來自Monolith Soft的Takahashi,這一次,我們正在尋找 Monolith Soft 1st 生產(chǎn)開發(fā)人員,這是很長一段時間以來的第一次。我不能在這里談?wù)摷?xì)節(jié),但類型是“新RPG”。“新角色扮演游戲”提供了比以前的 Monolith 軟件標(biāo)題更多的新挑戰(zhàn)。
當(dāng)然,要創(chuàng)建的內(nèi)容變得越來越復(fù)雜,我們需要許多有才華的同事,這就是我們決定這次招聘的原因。為了方便起見,我們將招聘范圍縮小到 8 人,但基本上我們正在全方位招聘。
我們正在尋找的功能水平也是全方位的,從資產(chǎn)生產(chǎn)到領(lǐng)先。正如我在之前的招聘中提到的,與我們創(chuàng)建的標(biāo)題規(guī)模相比,Monolith Soft 一直在制作少量的標(biāo)題。這是一件值得驕傲的事情,但我不能這么說,因為這些天圍繞比賽現(xiàn)場的情況。
例如,使用人波戰(zhàn)術(shù)來制造大量材料的時代早已結(jié)束,提供高效的生產(chǎn)環(huán)境已成為司空見慣的事情。為了滿足客戶逐年日益增長的需求,擁有各種知識和利用這些知識和橫向聯(lián)系也很重要。在角色扮演游戲類型中,領(lǐng)域、戰(zhàn)斗、角色、任務(wù)、故事等都緊密相連。
對于近年來變得司空見慣的開放世界作品來說尤其如此,老實(shí)說,很難獨(dú)立創(chuàng)作每一個作品。當(dāng)然,沒有什么是我們做不到的,但是如果我們沒有橫向協(xié)調(diào),它會立即揭示給玩它的客戶,這不是我們的本意。
可以看出來我們的高橋哲哉先生也是希望在這次的新游戲中做出一個全新的嘗試,但是小編覺得這次只找8個人的情況下想要做出重大改變依然是很難的,當(dāng)然小編還是希望這次的新作可以給玩家們帶來不一樣的體驗吧。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....