隨著《艾爾登法環(huán)》黃金樹的登陸,再次將游戲推到了風(fēng)口浪尖,而就在最近的一次采訪中FromSoftware總裁宮崎英高也是談到關(guān)于公司的發(fā)展與游戲開發(fā)等話題時表明了《老頭環(huán)》已經(jīng)是公司在內(nèi)容方面可以實(shí)現(xiàn)的“極限”了。
"以FromSoftware當(dāng)前的體量,《艾爾登法環(huán)》已達(dá)到其極限。我們已經(jīng)充分利用可用的人力與物資。然而,若繼續(xù)擴(kuò)張,我對此表示擔(dān)憂。未來階段,或許應(yīng)實(shí)行多項(xiàng)目同時進(jìn)行,以便讓更多年輕人才獲得游戲設(shè)計(jì)管理經(jīng)驗(yàn)。"
除此以外,宮崎英高還表明盡管目前他專注于游戲開發(fā),然而始終致力于傳遞知識及藝術(shù)技能。對于商業(yè)管理而言,不應(yīng)將全部籌碼壓于單一項(xiàng)目,同時需保留容錯空間,無論是小型或大型作品。
這種環(huán)境無疑對許多年輕制作者構(gòu)成挑戰(zhàn),從而助其汲取教訓(xùn)。我們致力于培養(yǎng)理解并把握分寸者,這便是我方人才策略。
更多內(nèi)容:艾爾登法環(huán)專題艾爾登法環(huán)論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。