R星的前游戲總監(jiān)Obbe Vermeij近期在游戲行業(yè)內(nèi)發(fā)出呼吁,他倡導(dǎo)進(jìn)行一場深刻的技術(shù)革新,主張在游戲制作中更廣泛地采納AI技術(shù)與基于物理的動畫,以此替代傳統(tǒng)的手繪動畫手法。尤為引人注目的是,Vermeij還透露了《俠盜獵車手6(GTA6)》這一萬眾矚目的作品正在探索并應(yīng)用AI技術(shù)的前沿實踐。
在接受媒體采訪時,這位前R星核心成員分享了他的看法,他表示自己了解到《GTA6》的首支預(yù)告片中,那片引人入勝的海灘場景動畫可能正是AI與高級物理技術(shù)融合的結(jié)晶,而非傳統(tǒng)意義上的人力手繪所能及。在這片虛擬的海灘上,每一個角色的動作都呈現(xiàn)出高度的動態(tài)自然,讓人不禁對AI在游戲動畫領(lǐng)域的潛力刮目相看。
Vermeij進(jìn)一步表達(dá)了他的堅定信念,認(rèn)為R星是引領(lǐng)這場AI革命的行業(yè)先鋒,有能力且應(yīng)該承擔(dān)起推動技術(shù)進(jìn)步的重任。他預(yù)言,一旦R星在游戲中大規(guī)模采用生成式AI技術(shù),這股潮流將迅速席卷整個游戲界,眾多工作室將紛紛效仿,共同開啟游戲制作的新紀(jì)元。
“我堅信,現(xiàn)在是時候迎來一場真正的革命了,”Vermeij強(qiáng)調(diào),“動畫的制作方式不應(yīng)再局限于手工繪制,AI技術(shù)的融入將為游戲世界帶來前所未有的生動與真實。”
然而,與Vermeij的激進(jìn)態(tài)度形成鮮明對比的是,R星的母公司Take-Two在AI技術(shù)的應(yīng)用上顯得更為謹(jǐn)慎。其CEO曾公開表示,盡管AI技術(shù)能夠顯著提升游戲開發(fā)的效率與質(zhì)量,但它終究無法完全取代人類的創(chuàng)意與勞動。在Take-Two看來,AI應(yīng)被視為輔助工具,而非取代創(chuàng)意工作者的存在。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。