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讓玩家徹夜難眠的TennoCon2024,到底給他們帶來了多少驚喜?

2024-07-26 16:26:40    來源:官方        瀏覽量:加載中...

  7月20日,《星際戰(zhàn)甲》TennoCon2024嘉年華正式在線上開啟直播。

  回顧過去,一年一度的嘉年華早已是《星際戰(zhàn)甲》長線運(yùn)營的常態(tài)。但不難發(fā)現(xiàn),隨著游戲本身的持續(xù)迭代,以及IP內(nèi)涵的逐漸豐富,官方在這場嘉年華上呈現(xiàn)的內(nèi)容也逐漸多樣化。

  如今,這場最初目標(biāo)是介紹《星際戰(zhàn)甲》接下來一年的整體規(guī)劃和幕后故事,單純交流游戲內(nèi)容的活動,現(xiàn)在已漸漸豐滿成為一個展現(xiàn)《星際戰(zhàn)甲》游戲文化、推動官方與玩家交流的重要契機(jī)。

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  TennoCon2024的舞臺比以往過去任何一次都大,也更有《星際戰(zhàn)甲》的氛圍和科幻感

  而在這次TennoCon2024的B站直播中,我們也能發(fā)現(xiàn)“星際倉鼠”們對于這場嘉年華十分期待。盡管位于加拿大的嘉年華的直播時間對于中國玩家來說稍有些晚了,但他們依然決定“通宵看完直播”,全程高能的直播過程讓大家“不得不回坑玩耍了”。

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  實(shí)際上,《星際戰(zhàn)甲》經(jīng)過了多年的運(yùn)營,在國內(nèi)有著很多的“自來水”。而這款并非出自大廠之手的免費(fèi)游戲,因?yàn)橛螒蛲娣ㄗ銐騼?yōu)秀,在Steam平臺上《星際戰(zhàn)甲》的好評將近60多萬條,是Steam上好評數(shù)最多的游戲之一,同時玩家數(shù)量也能穩(wěn)穩(wěn)的排在榜單前十,在WeGame上也有著相當(dāng)數(shù)量的穩(wěn)定玩家,可以說在國內(nèi)外都有著一大批極其忠實(shí)的擁躉。

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  而讓玩家們?nèi)绱似诖齌ennoCon2024的理由,不僅僅因?yàn)樵赥ennoCon嘉年華上DE會和玩家分享《星際戰(zhàn)甲》接下來一年的整體規(guī)劃和幕后故事,更重要的是,已經(jīng)籌劃了多年的年度版本《星際戰(zhàn)甲:1999》,終于確認(rèn)了要在2024年冬季發(fā)布了這個激動人心的消息。

  DE為《星際戰(zhàn)甲:1999》放出了一段長達(dá)22分鐘的實(shí)機(jī)視頻,引發(fā)的反響遠(yuǎn)比之前的預(yù)告片更加熱烈。

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  在這個新的大版本里,游戲中的主角亞瑟將成為劍圣戰(zhàn)甲的原版藍(lán)圖,將穿越時光回到1999年,講述亞瑟作為一個人類,面對前所未見的怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗的故事。

  事實(shí)上,這個最新的大版本《星際戰(zhàn)甲:1999》傾注了DE制作團(tuán)隊大量的心血。在直播會的演示中,我們能看到游戲里將會出現(xiàn)的新的劇情故事線、新的原型戰(zhàn)甲、新載具和新武器等等...

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  除了去年已經(jīng)露面的亞瑟與碧之外,新的原型戰(zhàn)甲也相繼曝光,包括埃莉諾(冥河夜神)、昆西(新戰(zhàn)甲Cyte-09)、萊蒂(三位一體)和阿米爾(伏特)。

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  游戲場景不再局限于太空艙和開始略顯單調(diào)的異星,并且通過堆砌的大量游戲細(xì)節(jié),將游戲氛圍與現(xiàn)實(shí)生活中八九十年代聯(lián)系起來,讓人浮想聯(lián)翩的同時,也令整個世界豐富起來。

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  90年代的經(jīng)典街機(jī)

  游走在上世紀(jì)90年代風(fēng)格的街道之中,使用著經(jīng)典復(fù)古的AX-52槍械,完全打破了大家對于這款游戲的固有記憶...

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  不過玩家們也不用擔(dān)心《星際戰(zhàn)甲:1999》新內(nèi)容太多會讓游戲顯得陌生,在DE展示的另一段在外太空的戰(zhàn)斗的視頻中,游戲的武器服飾、場景生態(tài)、環(huán)境生物等內(nèi)容,依舊是熟悉的DE氣質(zhì)。

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  而為了配合《星際戰(zhàn)甲:1999》宣傳,DE甚至還公布了最新的動畫計劃,他們已經(jīng)和全球頂尖的動畫工作室The Line合作,打造一部基于《星際戰(zhàn)甲:1999》世界觀的動畫短片。

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  另一方面,在TennoCon2024現(xiàn)場DE的制作團(tuán)隊也帶來了新作《Soulframe》的最新演示。這款游戲首次公布于2022年的TennoCon直播會上,是與一款《星際戰(zhàn)甲》風(fēng)格完全不同的奇幻風(fēng)格的動作游戲。

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  相比《星際戰(zhàn)甲》以爽快的射擊內(nèi)容為主,這將是一款以“劍與魔法”近戰(zhàn)為主題的動作網(wǎng)游,更特別的是采用了全新的靈魂和契約的概念取代了傳統(tǒng)的職業(yè)與屬性升級。在演示中,我們可以看到主角使用直劍近戰(zhàn)、投擲武器并召回、以及用法術(shù)攻擊敵人一系列戰(zhàn)斗內(nèi)容。

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  DE的開發(fā)成員則表示這部游戲的世界觀主要受到了宮崎駿動畫電影《幽靈公主》的影響,從演示的畫面中也能明顯看出這里的故事遠(yuǎn)離太空,生物形態(tài)和風(fēng)土地貌都接近于一個中世紀(jì)的奇幻大陸。

  TennoCon2024接二連三的新內(nèi)容公布,實(shí)在是給了玩家們太多驚喜。

  其實(shí),在TennoCon玩家嘉年華上公布自己游戲的故事延續(xù),或者是對游戲玩法的創(chuàng)新嘗試,已經(jīng)是DE的一個“老傳統(tǒng)”了。

  比如在TennoCon2019公布的《九重天》版本中,DE就在游戲里第一次嘗試全新的太空空戰(zhàn)玩法。在這個全新的玩法中,玩家不僅可以駕駛自己的航道星艦在廣闊的宇宙空間與海量的敵人展開空戰(zhàn),去探索更為廣闊的宇宙空間,也需要像原有玩法一樣潛入敵人設(shè)施完整各種任務(wù)目標(biāo)并收獲豐厚的獎勵,同時也可以在像一些建設(shè)游戲那樣,在自己的船塢中建造、升級自己的專屬航道星艦,把戰(zhàn)場從封閉空間轉(zhuǎn)向了更加廣闊的星辰大海。

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  與此同時,“九重天”在空戰(zhàn)游戲的框架下,也保留了了《星際戰(zhàn)甲》一以貫之的高自由度裝備搭配系統(tǒng),足以讓習(xí)慣不同戰(zhàn)斗風(fēng)格的玩家都體驗(yàn)到這個模式的樂趣。

  再比如2022年公布了《雙衍悖論》,嘗試了全新的Roguelike玩法探索與傳統(tǒng)的開放世界地圖結(jié)合玩法;2023年則是公布了這一次重點(diǎn)的《星際戰(zhàn)甲999》大型更新,將所有的故事推回到1999的時代...可以看到,每次的TennoCon嘉年華上,DE都有持續(xù)為《星際戰(zhàn)甲》推出高質(zhì)量的后續(xù)更新。

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  而一個又一個大版本陸續(xù)推出,從《天諾起源》到《內(nèi)戰(zhàn)》,從《夜靈平野》到《犧牲》,到《福爾圖納》到《九重天》……到現(xiàn)在,已經(jīng)很難說《星際戰(zhàn)甲》究竟是怎樣一款游戲,它的基本玩法是第三人稱TPS+動作,但它同時也是一個跑酷游戲、潛入游戲、空戰(zhàn)游戲、開放世界游戲……

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  它和市面上任何一款游戲都不一樣,各種元素有機(jī)地結(jié)合在一起,大概早就超過當(dāng)初玩家們的想象。

  當(dāng)然,能不斷做出被玩家認(rèn)可的游戲內(nèi)容,這和DE的制作團(tuán)隊一直能和玩家密切溝通時分不開的。

  舉一個簡單列子來說。跑酷是每一只星際倉鼠自然而然會學(xué)會的東西,它的起源相當(dāng)有趣,其實(shí)是來自一個名為“佐倫直升機(jī)”的跳躍BUG。

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  它是由早期玩家發(fā)現(xiàn)的,可以借之彈射戰(zhàn)甲,跳出非常遠(yuǎn)的距離。而通過和玩家社區(qū)的交流,DE發(fā)現(xiàn)玩家不僅不反感這個奇怪的BUG,反而很喜歡這樣花里胡哨的操作,并且有這個“大跳”還能加快通過時間。于是DE 沒有選擇將其修復(fù),而是將其做成了俗稱“子彈跳”的新特性在新版本中推出,從此就使得“《星際戰(zhàn)甲》玩家不會好好走路”了。

  這件稍微“遠(yuǎn)古”的小事大概可以凸顯一點(diǎn)DE的運(yùn)營策略,那就是重視與玩家的分享,以及運(yùn)營上和玩家們更加貼近和友善。最明顯的體現(xiàn),就是每年的TennoCon玩家嘉年華DE都會非常重視,提前一年宣布舉辦日期,專門安排大型的場地、設(shè)計完整的節(jié)目流程,提供全年最重磅的獨(dú)有信息發(fā)布,所有最核心的開發(fā)管理人員都會親自上臺講述各自的開發(fā)進(jìn)展和開發(fā)心得,希望以這樣與玩家保持密切溝通的方式來推進(jìn)游戲的制作工作....

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  在這次TennoCon2024,DE也宣布參加了8月24日的德國展以及9月28日的東京展,并且提前公布了TennoCon2025的舉辦時間

  制作團(tuán)隊里的一些設(shè)計師也很喜歡在社交媒體上分享游戲開發(fā)進(jìn)度,或者和玩家們交流設(shè)計細(xì)節(jié)。事實(shí)上,每個月甚至每周,DE的核心開發(fā)人員都會用直播的方式分享最新的開發(fā)進(jìn)展,將會把即將更新的,或者重點(diǎn)版本的開發(fā)進(jìn)度和玩家們進(jìn)行同步。

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  而游戲中除了官方推出的各類戰(zhàn)甲和配飾,也會吸納玩家設(shè)計的“工坊皮膚”,為其建模并添加到游戲內(nèi)。當(dāng)年開啟中國服務(wù)器的時候,游戲也推出了以孫悟空為原型的中國風(fēng)戰(zhàn)甲齊天大圣(Wukong)。

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  可以看到,基于對玩家需求的充分理解和溝通,DE在游戲運(yùn)營方面可謂使出了“渾身解數(shù)”,無論是游戲內(nèi)的玩法改變,還是游戲外的社區(qū)生態(tài),都在非常用心打磨培養(yǎng)。從實(shí)際的表現(xiàn)上看,這也確實(shí)讓游戲的口碑快速傳播,同時積累起了一個蓬勃的用戶生態(tài)。

  對于中國的《星際戰(zhàn)甲》玩家來說,之前唯一的遺憾就是版本進(jìn)度有所落后。

  不過在有了版號之后,國服的版本進(jìn)度就開始急起直追。到現(xiàn)在,國服和國際服的大版本進(jìn)度已經(jīng)基本同步。在去年的“星際戰(zhàn)甲十周年發(fā)布會”上,國服運(yùn)營明確承諾 2023 年內(nèi)就將實(shí)裝交易系統(tǒng),直到現(xiàn)在,國服也的確也完成了這個承諾,完整開放了交易系統(tǒng),而且與國際服的交易規(guī)則完全一致……再加上持續(xù)更新的中文配音、定制中國節(jié)日的皮膚外觀等,可見對國服玩家的重視。

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  在另一方面,國服也會按照國內(nèi)新玩家的游戲習(xí)慣定制專屬的新手指引和入門獎勵活動,而在每年的春節(jié)、年底的國服重生慶典都會為玩家提供大量的獎勵活動,而且國服運(yùn)營團(tuán)隊同樣延續(xù)了DE貼近玩家的運(yùn)營策略,例如在國服星際戰(zhàn)甲的官方抖音賬號上,除了一些正式的官方訊息之外,更多地發(fā)布的內(nèi)容就是萌新攻略以及花式整活內(nèi)容,詼諧幽默的視頻內(nèi)容也備受玩家歡迎。現(xiàn)在,更接地氣的國服或許已經(jīng)是《星際戰(zhàn)甲》玩家入坑更好更方便的選擇了。

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  相信隨著《星際戰(zhàn)甲:1999》的到來,帶給《星際戰(zhàn)甲》國服玩家們的驚喜與快樂,也會越來越多吧。

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