Digital Extremes的CEO 史蒂夫·辛克萊爾(Steve Sinclair)最近接受了VGC采訪,辛克萊爾對大型公司在發(fā)布live service游戲(長期在線服務(wù)型游戲)遭遇初期挫折后就迅速放棄游戲的現(xiàn)象表示遺憾。他認(rèn)為,游戲公司必須對live service游戲項目更有信心,即使它們在發(fā)布初期表現(xiàn)不佳。
辛克萊爾說道:“他們認(rèn)為游戲首發(fā)是成敗的關(guān)鍵,但事實并非如此。他們可以通過資金來繼續(xù)支持這個游戲,但他們從未這樣做過,如果游戲發(fā)布后表現(xiàn)不佳,他們就會將其拋棄……然而,當(dāng)你花了很多年的時間來更新那些游戲系統(tǒng)、開發(fā)技術(shù)或建立社區(qū)基礎(chǔ),卻因為運營成本高昂,看到數(shù)據(jù)下滑就害怕然后離開,這不是很可惜嗎?”
辛克萊爾繼續(xù)說道:“我們見過一些很棒的游戲首發(fā),我認(rèn)為它們有著巨大的潛力,但我認(rèn)為它們被放棄得太早了。”
近年來關(guān)閉服務(wù)器的知名live service游戲包括EA的《球勝大本營》,該游戲僅運營了兩年多;Smilegate的《穿越火線X》運營了一年多;白金工作室的《巴比倫的隕落》僅運營了11個月;EA的《圣歌》雖然是全價游戲,但僅運營了兩年就被關(guān)閉了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。