近日,《雨血:影之刃Zero(Rainblood:Phantom Blade Zero)》的制作人接受外媒GamesRadar的采訪(fǎng),談及此游戲的地圖設(shè)計(jì)。其認(rèn)為比起《艾爾登法環(huán)》,《影之刃Zero》的地圖更像是更早之前的《魂》系列游戲。
《雨血:影之刃Zero》是一款動(dòng)作類(lèi)RPG游戲,制作人梁其偉在采訪(fǎng)中解釋了該游戲地圖與《艾爾登法環(huán)》等傳統(tǒng)開(kāi)放世界地圖的不同之處。“就像老牌《魂》系列游戲一樣,你在一個(gè)無(wú)縫地圖上移動(dòng)和探索,但這不是一個(gè)超大的開(kāi)放世界地圖。但每個(gè)區(qū)域都無(wú)縫地連接在一起。”他說(shuō)道。
梁其偉透露,地圖上的區(qū)域包括在BOSS之間出現(xiàn)的小敵人、秘密收藏品和隱藏角色,以及許多遭遇戰(zhàn)中的潛行和遠(yuǎn)程攻擊方式。有些門(mén)需要鑰匙才能打開(kāi),而鑰匙則需要通過(guò)某些任務(wù)來(lái)獲取。但前進(jìn)的路不是線(xiàn)性的,總有不同的路徑可以選擇。
在GamesRadar親自體驗(yàn)了《影之刃Zero》的部分玩法后,他們表示其戰(zhàn)斗節(jié)奏刺激,以連招為核心,很容易有成就感。如果硬要將其它游戲的設(shè)計(jì)加入《影之刃Zero》,只會(huì)破壞它那獨(dú)特的攻擊模式。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。