近日,《雨血:影之刃Zero(Rainblood:Phantom Blade Zero)》的制作人接受外媒GamesRadar的采訪,談及此游戲的地圖設計。其認為比起《艾爾登法環(huán)》,《影之刃Zero》的地圖更像是更早之前的《魂》系列游戲。
《雨血:影之刃Zero》是一款動作類RPG游戲,制作人梁其偉在采訪中解釋了該游戲地圖與《艾爾登法環(huán)》等傳統(tǒng)開放世界地圖的不同之處。“就像老牌《魂》系列游戲一樣,你在一個無縫地圖上移動和探索,但這不是一個超大的開放世界地圖。但每個區(qū)域都無縫地連接在一起。”他說道。
梁其偉透露,地圖上的區(qū)域包括在BOSS之間出現(xiàn)的小敵人、秘密收藏品和隱藏角色,以及許多遭遇戰(zhàn)中的潛行和遠程攻擊方式。有些門需要鑰匙才能打開,而鑰匙則需要通過某些任務來獲取。但前進的路不是線性的,總有不同的路徑可以選擇。
在GamesRadar親自體驗了《影之刃Zero》的部分玩法后,他們表示其戰(zhàn)斗節(jié)奏刺激,以連招為核心,很容易有成就感。如果硬要將其它游戲的設計加入《影之刃Zero》,只會破壞它那獨特的攻擊模式。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....