索尼5月的PlayStation發(fā)布會(huì)顯得相當(dāng)?shù)钠降?mdash;—特別是與過去幾年的發(fā)布會(huì)相比。但即使如此,我們還是看到了一些亮點(diǎn),比如由中國工作室S-Game開發(fā)的動(dòng)作RPG游戲《影之刃Zero》。S-Game的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Soulframe Liang最近接受了Wccftech的采訪,采訪中他透露了關(guān)于游戲在PS5平臺(tái)上的畫面表現(xiàn),一起來了解下。
Liang表示,S-Game希望《影之刃Zero》首發(fā)提供兩種畫面模式,兩種畫面模式的目標(biāo)分別為2K/60幀和4K/30幀。當(dāng)然了,這并不是一成不變的,因?yàn)殚_發(fā)者正在努力讓游戲以4K/60幀運(yùn)行,所以4K/60幀多少還是有些希望的。
Liang說:“如果一切都能按照計(jì)劃進(jìn)行,我們打算提供兩種模式:2K/60幀和4K/30幀,不過我同意這仍然是一種妥協(xié)的做法,我們的團(tuán)隊(duì)正在積極尋求在PS5上實(shí)現(xiàn)4K/60幀的游戲體驗(yàn),或者至少能穩(wěn)定在45-60幀,從而提供給玩家我們可能提供的最佳的游戲體驗(yàn)。”
《影之刃Zero》此前公布的概念藝術(shù)圖
《影之刃Zero》目前正在針對(duì)于PS5和PC平臺(tái)開發(fā)中,游戲尚未公布發(fā)售日。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...