今日,發(fā)行商Team17宣布生存恐怖游戲《戰(zhàn)壕驚魂(CONSCRIPT)》正式發(fā)售,現(xiàn)已登陸Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC平臺。該作在Steam的售價為92元,支持簡體中文。
《戰(zhàn)壕驚魂》將玩家?guī)氲谝淮问澜绱髴?zhàn)的戰(zhàn)壕,提供了受經(jīng)典生存恐怖游戲啟發(fā)的游戲體驗。游戲設(shè)定在1916年的凡爾登戰(zhàn)役中,玩家將扮演一名尋找失蹤兄弟的法國士兵,在戰(zhàn)場上搜尋補給,與敵軍士兵展開激烈戰(zhàn)斗,并解決復(fù)雜的謎題。
游戲采用獨特像素風(fēng)格,陰郁的聲音設(shè)計,營造出令人壓抑的緊張氛圍,讓“求生”二字更加有力。而在精心設(shè)計的巧妙關(guān)卡中,唯有謹(jǐn)慎管理資源、規(guī)劃路線,同時解開復(fù)雜的環(huán)境謎題,才能保住性命,不斷向前推進(jìn)。
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《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。