近日,外媒4gamer采訪了《VR戰(zhàn)士》指導負責人石井精一,沿著世嘉等廠家的足跡,回顧他在復雜市場環(huán)境中的改變與心得。
石井精一最初就職于世嘉,參與創(chuàng)作了3D格斗游戲《VR戰(zhàn)士》。在正式推出以前,他就跳槽到了南夢宮,因為他想挑戰(zhàn)一下“一個人做出相同的東西”。石井很快組建了《鐵拳》團隊,并引入了3DCG軟件“Softimage”,沿襲了《VR戰(zhàn)士》的風格。
“格斗游戲的開發(fā)很辛苦,其中最辛苦的其實是調整。”他如是說道。初代《鐵拳》之后,石井立刻著手《鐵拳2》的開發(fā),后續(xù)獲得了不錯的成績。然而,石井再度離開了公司,接受史克威爾的邀請開了一家子公司,制作了《TOBAL No.1》、《保鏢》等游戲。身體狀況變差以后,石井移居加拿大,但仍在努力打拼,開發(fā)了工具軟件“Live Animation”等,比VTuber開始流行早了很多年。
目前,石井正考慮返回日本,也想再次投入格斗游戲的制作當中。談及發(fā)展意向,他表示:“希望通過DAO等建立格斗游戲項目,籌集到資金后在日本開展。如果能和世嘉進行交涉,獲得《VR戰(zhàn)士》的版權的話,希望成立DAO,重啟IP。”
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。