近日,《影之刃零(Phantom Blade 0) 》游戲總監(jiān)梁其偉在接受外媒pcgamesn采訪時(shí)談到了一些新細(xì)節(jié),快來一起看下吧。
梁其偉表示:“《影之刃零》的戰(zhàn)斗節(jié)奏感很強(qiáng),但總體來說比一般的魂系游戲要快得多。我們其實(shí)是受到了《忍者龍劍傳》和《合金裝備:崛起》等老派的連招驅(qū)動(dòng)型動(dòng)作游戲的啟發(fā)。很少有人再玩這些游戲了,但這些游戲是我們的最愛,現(xiàn)在的年輕玩家可能覺得這些游戲太硬核了,所以我們需要增加一些易上手的元素。”
梁其偉繼續(xù)表示:“我們將這些快節(jié)奏的組合動(dòng)作融入到類似魂系列的地圖中,這是一種全新的組合。但這也為我們帶來了很多挑戰(zhàn),比如攝像機(jī)角度。我覺得整體效果還是不錯(cuò)的。我們喜歡嘗試一些真正新穎獨(dú)特的東西,將我們喜愛的經(jīng)典游戲中的所有基本元素都融入其中。”
此外,《影之刃零》還具有難度選項(xiàng),這在其他許多類似游戲里是沒有的。梁其偉對(duì)其表示:“我們希望玩家能夠享受純粹的戰(zhàn)斗、故事和世界,這就是我們的目的。
“作為一個(gè)新工作室,我認(rèn)為我們沒有來自FromSoftware的特權(quán),可以在你玩游戲時(shí)讓你感到沮喪。我們更愿意讓它對(duì)所有人都易于上手,以便每個(gè)人都能享受其中。”
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。