2024 China Joy已經(jīng)如火如荼地開展了,本屆China Joy有眾多的游戲公司和產(chǎn)品參展。場館中最引人注目的就是《英勇之地》游戲的巨幅報(bào)幕廣告,上面展示著《英勇之地》這次的參展信息。
霸氣魔龍吸引玩家拍照排隊(duì)試玩
除了巨幅廣告和六米的魔龍,點(diǎn)觸科技這次為《英勇之地》參展ChinaJoy做了充足的準(zhǔn)備,展臺除了拉來了大魔龍,還安排了《英勇之地》的Coser與路人互動,有甜美的角色也有霸氣十足的黑暗系角色。
除了展臺設(shè)計(jì)走心,他們結(jié)合《英勇之地》怪物設(shè)計(jì)的周邊,章魚書枕和魔龍背包誠意滿滿,受到了許多人的關(guān)注,吸引不少玩家前來排隊(duì),兌獎處也擠滿了人。雖然我手氣較差沒拿到背包,但這幾天逛展的體驗(yàn)下來,《英勇之地》送的袋子設(shè)計(jì)感十足,一眼能看出游戲風(fēng)格。
《英勇之地》是點(diǎn)觸科技旗下鋼之直男工作室自研的生存對抗游戲。于23年登陸Steam,在24年初獲得游戲版號,并于24年6月開啟國內(nèi)全平臺公測。游戲上線之初就獲得了許多玩家的關(guān)注,其中還有Doinb、寅子、小傘、茄子、呆妹、呂德華、姿態(tài)、Letme、沫子等斗魚和虎牙的數(shù)十位臺柱子主播直播游玩,并舉辦了魚虎對抗賽。
為了讓游戲得到充分的曝光,官方還在游戲上線時請來了知名說唱歌手楊和蘇演唱主題曲并登上了抖音話題的熱搜。
雖然排隊(duì)時間很長,但試玩體驗(yàn)非常不錯,《英勇之地》在去年就登錄了Steam,在線峰值最高有3萬7千人,早已積累了不少玩家數(shù)量,從現(xiàn)場排隊(duì)的人群聊天中,我感覺到排隊(duì)的不少是Steam玩家,對這次手機(jī)版本移植很是期待。游戲?qū)κ謾C(jī)端做了充足的適配和操作優(yōu)化。
適合社交也適合組隊(duì)
因?yàn)橛螒虮旧砭褪且?a class="keylink" target="_blank">2D卡通風(fēng)格為主,移植的手游版本不是特別占手機(jī)性能,現(xiàn)場游玩體驗(yàn)非常流暢。操作方面,依然按照當(dāng)前市場上主流的方案設(shè)計(jì),左手控制移動,右手設(shè)置了七個按鈕來進(jìn)行戰(zhàn)斗操作。相比端游需要自己控制攻擊方向,手機(jī)端只要按下攻擊鍵就可以自動瞄準(zhǔn)范圍內(nèi)的敵人,玩家注意好攻擊范圍,專注走位就行。如果覺得操作別扭,也可以在設(shè)置里自定義,定制自己專有的操作方法。游戲也內(nèi)置了三個最優(yōu)模板,覺得麻煩的玩家輪換使用三個模板,選擇自己覺得好使的布局就可以了。
《英勇之地》是在線多人游戲,所有玩家都可以實(shí)時加入同一個游戲環(huán)境,進(jìn)行生存、建造和戰(zhàn)斗等行為。怪物、寶箱、BOSS等要素被分散在了巨大地圖的各個角落,試玩過程中不僅要小心挑戰(zhàn)強(qiáng)力怪物,還要小心聞著味而來的現(xiàn)場玩家搶奪我的裝備,游戲中的死亡會導(dǎo)致裝備、經(jīng)驗(yàn)掉落,懲罰非常嚴(yán)苛。不過現(xiàn)場試玩雖然人多,但大家基本都以體驗(yàn)為主,期待正式上線的版本。
除了經(jīng)驗(yàn)和裝備,玩家提升自己的辦法還有局外天賦系統(tǒng),不同種類的角色搭配不同的武器也可以發(fā)揮出不同的效果,可以看到游戲商店里大約二十七名角色和二十多種寵物,有法師、游俠、戰(zhàn)士等基本上所有玩家都能想到的角色,由于時間問題沒辦法全部體驗(yàn)一遍,屬實(shí)可惜。
《英勇之地》這種基于PvPvE的玩法,讓玩家不僅要刷野怪來提升自己,還要小心陌生人手欠搶占自己的東西,整局玩下來情緒還是挺緊張的。游戲雖然提供了組隊(duì)的的功能,但因?yàn)闀r間緊迫,沒辦法拉個人細(xì)致品鑒這個玩法,可以想象后續(xù)手機(jī)端正式上線,和朋友組隊(duì)一起在野外戰(zhàn)斗有多爽。
手機(jī)上最方便好玩的多人聯(lián)機(jī)游戲
點(diǎn)觸科技曾先后推出《我在大清當(dāng)皇帝》、《叫我萬歲爺》、《蘇丹的游戲》等多款成功的游戲,但隨著時間的推進(jìn),玩家數(shù)量和小游戲賽道已經(jīng)趨近飽和,無論點(diǎn)觸科技怎么做都很難超越自己。而隔壁Steam平臺日益增加的用戶量讓點(diǎn)觸科技開始關(guān)注這個對國內(nèi)廠商而言不太主流的平臺。
在2023年登錄Steam的《英勇之地》在線人數(shù)峰值接近四萬,也獲得了單月收入突破三百萬美元的成就。
當(dāng)下是一個主打碎片化時間的時代,每個人的時間都被社會切割得稀碎,大量碎片化且下沉的娛樂媒介充斥著人們的生活,大家都渴望能夠利用這些碎片的時間做點(diǎn)什么,不僅學(xué)習(xí)要利用碎片化時間,游戲也是一樣。因此不少玩家對游戲有著“拿得起,放得下”的需求,玩家需要掌控自己的時間。出于登陸Steam的成功經(jīng)驗(yàn)和玩家需求,點(diǎn)觸科技制作了《英勇之地》移動端,并將之帶上ChinaJoy。
這次參展不惜重金買下巨幅廣告牌,也是在嘗試把《英勇之地》這款優(yōu)秀的作品安利給玩家。目前市面上的手機(jī)游戲主要玩法還是以純粹的PVP或者PVE為主,很少有這種結(jié)合了PVP和PVE的新奇玩法?!队⒂轮亍肥钟尾怀援嬞|(zhì),只要保證網(wǎng)絡(luò)通暢,任何時間都能上線開一把,有事直接秒退即可,這樣便利的游戲登上手機(jī)端,相信在未來能引爆一波聯(lián)機(jī)狂潮。
據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,《英勇之地》國服上線僅12天就躋身網(wǎng)吧熱力月度排行榜前30。這次開放手機(jī)端,憑借手機(jī)優(yōu)秀的即開即玩、隨時聯(lián)機(jī)的屬性,相信在數(shù)量上能打破端游的紀(jì)錄。目前手游版本已經(jīng)在TapTap、手機(jī)商店等各個平臺開啟了預(yù)約,還在愁沒有聯(lián)機(jī)游戲的玩家現(xiàn)在去預(yù)約一波吧。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...