提到育碧游戲,許多人就會(huì)想起那繁多的問號(hào)和興趣點(diǎn)。然而,育碧Massive工作室卻宣布,《星球大戰(zhàn):亡命之徒(Star Wars Outlaws)》將打破這一常規(guī),在游戲的初期階段,玩家將不再被繁瑣的任務(wù)列表和收集品所困擾。
在近期接受GamesIndustry外媒采訪時(shí),《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty針對玩家普遍對《孤島驚魂》和《刺客信條》系列產(chǎn)生的“疲勞感”問題,分享了他的見解。他強(qiáng)調(diào),Massive工作室自誕生以來就擁有著與眾不同的基因,這一特性在《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中得到了淋漓盡致的展現(xiàn)。
Gerighty指出,與育碧其他游戲相比,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》采取了截然不同的設(shè)計(jì)思路。玩家首次踏入Toshara星球時(shí),不會(huì)遭遇傳統(tǒng)意義上的冗長任務(wù)列表和無盡的收集任務(wù),這種變化讓游戲體驗(yàn)更加純粹和沉浸。
他進(jìn)一步解釋說:“主角Kay初來乍到,對銀河系的一切知之甚少。因此,當(dāng)玩家首次降臨Toshara時(shí),手中僅有一張基本地圖,上面標(biāo)記著山脈和一些其他模糊的地形特征。真正的信息,需要通過玩家的主動(dòng)探索來逐步解鎖。”
更令人欣喜的是,游戲中沒有設(shè)置高聳的塔樓供玩家攀登以揭開“戰(zhàn)爭迷霧”。相反,玩家可以通過實(shí)地探險(xiǎn)或收集情報(bào)來逐漸揭開星球的秘密。例如,偷聽NPC的對話就可能意外發(fā)現(xiàn)新的任務(wù)和活動(dòng)。此外,玩家還有機(jī)會(huì)參與到《星球大戰(zhàn)》宇宙中廣受歡迎的Sabacc卡牌游戲中,增添了一份休閑娛樂的樂趣。
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還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>