提到育碧游戲,許多人就會想起那繁多的問號和興趣點。然而,育碧Massive工作室卻宣布,《星球大戰(zhàn):亡命之徒(Star Wars Outlaws)》將打破這一常規(guī),在游戲的初期階段,玩家將不再被繁瑣的任務(wù)列表和收集品所困擾。
在近期接受GamesIndustry外媒采訪時,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty針對玩家普遍對《孤島驚魂》和《刺客信條》系列產(chǎn)生的“疲勞感”問題,分享了他的見解。他強調(diào),Massive工作室自誕生以來就擁有著與眾不同的基因,這一特性在《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中得到了淋漓盡致的展現(xiàn)。
Gerighty指出,與育碧其他游戲相比,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》采取了截然不同的設(shè)計思路。玩家首次踏入Toshara星球時,不會遭遇傳統(tǒng)意義上的冗長任務(wù)列表和無盡的收集任務(wù),這種變化讓游戲體驗更加純粹和沉浸。
他進一步解釋說:“主角Kay初來乍到,對銀河系的一切知之甚少。因此,當(dāng)玩家首次降臨Toshara時,手中僅有一張基本地圖,上面標(biāo)記著山脈和一些其他模糊的地形特征。真正的信息,需要通過玩家的主動探索來逐步解鎖。”
更令人欣喜的是,游戲中沒有設(shè)置高聳的塔樓供玩家攀登以揭開“戰(zhàn)爭迷霧”。相反,玩家可以通過實地探險或收集情報來逐漸揭開星球的秘密。例如,偷聽NPC的對話就可能意外發(fā)現(xiàn)新的任務(wù)和活動。此外,玩家還有機會參與到《星球大戰(zhàn)》宇宙中廣受歡迎的Sabacc卡牌游戲中,增添了一份休閑娛樂的樂趣。
更多內(nèi)容:星球大戰(zhàn):亡命之徒專題星球大戰(zhàn):亡命之徒論壇
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...