在接受IGN采訪時(shí),《星球大戰(zhàn):亡命之徒》敘事總監(jiān)Navid Khavari透露了更多關(guān)于游戲開(kāi)場(chǎng)的細(xì)節(jié)。Khavari說(shuō):“(游戲)有一個(gè)非常規(guī)整的開(kāi)場(chǎng),引導(dǎo)你墜毀在“托沙拉”衛(wèi)星上,這是由LucasFilm Games和我們共同創(chuàng)造的一顆衛(wèi)星。一旦你在“托沙拉”上完成了某種線性敘事流程,其他行星就會(huì)開(kāi)放,游戲會(huì)完全變成非線性的,你可以按照自己想要的任何順序去探索這些星球。如果你想留在“托沙拉”上探索,你也可以看到很多東西。”
而創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty證實(shí),乘坐飛車(chē)穿越“托沙拉”大約需要4到5分鐘,而沿途有很多東西會(huì)分散你的注意力。但與育碧通常開(kāi)放世界體驗(yàn)不同的是,你不會(huì)看到地圖上出現(xiàn)圖標(biāo),作為主角“凱”,你必須自己去探索。游戲總監(jiān)Mathias Karlson說(shuō)道:“凱 還沒(méi)有見(jiàn)過(guò)整個(gè)銀河系。她不知道所有的事情。當(dāng)你第一次來(lái)到托沙拉時(shí),你會(huì)有一張地圖,可以看到那邊有山脈之類(lèi)的東西,但探索才是讓你獲得更多信息的關(guān)鍵。”
創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty也表示,玩家必須“冒一些風(fēng)險(xiǎn)”來(lái)獲取信息。他說(shuō)道:“你必須去一個(gè)酒吧……你可以偷聽(tīng),并聽(tīng)到一些對(duì)話,這些對(duì)話會(huì)引導(dǎo)你去另一個(gè)地點(diǎn),揭示開(kāi)放世界中的一個(gè)位置,你必須駕駛你的飛車(chē)去那里尋找。還會(huì)有一些關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)的謎團(tuán),而你必須去搞清楚真相,你的好奇心會(huì)讓你揭開(kāi)更多的秘密。”
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》將于8月30日登陸Xbox Series X/S、PC和PS5平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
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還在聊刀的事兒……
親愛(ài)的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒(méi)有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五。”