Massive公司制作的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》涉及到了許多內(nèi)容,包括犯罪集團(tuán)任務(wù)、小游戲和探索。每一個衛(wèi)星和行星都非常龐大,僅橫穿“托沙拉”衛(wèi)星 就需要駕駛飛車行駛四到五分鐘的時間。
而現(xiàn)在,游戲創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty向IGN承諾:這些地方不會空無一物,并表示將提供豐富多樣的活動。這些活動包括在行星表面和軌道上的突發(fā)事件。他說道,“每兩到三分鐘就會有事情發(fā)生,無論是伏擊戰(zhàn),還是帝國逮捕平民,或者與某些犯罪集團(tuán)交火。你可以選擇是否參與。” 在Ubisoft Forward展示會期間,官方展示了其中一個場景,在那里Kay Vess從太空海盜手中救出了一艘Pyke飛船。
當(dāng)然了,玩家也對游戲過于臃腫心存顧慮,即使Massive表示他們并不希望《星球大戰(zhàn):亡命之徒》變得過于龐大而難以完成。Gerighty指出團(tuán)隊(duì)從一開始就考慮到了這點(diǎn)。“我們不想只為追求規(guī)模而增加內(nèi)容。我們需要保持內(nèi)容的緊湊性,始終提供樂趣,并帶來各種不同類型的活動。”
游戲總監(jiān)Mathias Karlson補(bǔ)充說道:“關(guān)鍵在于調(diào)整規(guī)模大小來匹配實(shí)質(zhì)內(nèi)容。當(dāng)你看到某件事打破常規(guī)時,因?yàn)槟撤N原因而顯眼,并前去觀察時,你就會找到一些可以做的事情,并且這種事情的頻率足夠高。(而我們也會確保)游戲中特定任務(wù)和定制內(nèi)容也能夠利用這一點(diǎn), 使玩家感覺游戲整體連貫統(tǒng)一。”
除了探索各個區(qū)域和潛入受限區(qū)域外,游戲主角Kay Vess還可以花費(fèi)時間在酒館里收集信息。同時,玩家也可以游玩《星球大戰(zhàn)》宇宙中流行的卡牌游戲“Sabacc”。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》將于8月30日發(fā)售,游戲?qū)⒌顷慞S5、Xbox Series X/S 和PC平臺,敬請期待。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。