10.《惡魔之魂(DEMON’S SOULS (2009))》
當(dāng)然,到目前為止,F(xiàn)romSoftware 及其 Soulslikes 已經(jīng)成為游戲圈家喻戶曉的名字,但早在 2009 年并不是這樣。FromSoftware是一個相當(dāng)小眾的日本工作室,而《Demon's Souls》是一個相當(dāng)?shù)皖A(yù)算的實驗項目,更不用說它是由PlayStation資助和發(fā)行的。然而,即使制作范圍較小,《惡魔之魂》也成功地席卷了整個行業(yè),在市面上創(chuàng)造了一個子類型游戲,目前可能是該行業(yè)最受歡迎的游戲類型之一。
9.《混凝土精靈(CONCRETE GENIE)》
被忽視的寶石的定義。PixelOpus 和索尼迷人的動作冒險游戲于 2019 年在 PS4 上推出,可悲的是,它在更大、更華麗的游戲的洗牌中迷失了方向。然而,那些玩過它的人會告訴你,它值得更多的關(guān)注。這不僅是一種令人難以置信的創(chuàng)意和令人愉快的游戲體驗,而且還是一種令人驚訝的溫暖人心的體驗,值得取得更大的成功。更糟糕的是,開發(fā)商 PixelOpus 于去年 6 月被關(guān)閉。
8.《遺跡:灰燼重生(REMNANT: FROM THE ASHES)》
作為一款第三人稱射擊游戲《Soulslike》,《Remnant: From the Ashes》是同類游戲中的第一款——或者至少是第一款在這兩件事上都做得同樣出色的游戲。Gunfire Games 的動作游戲讓許多人感到驚訝,它提供了真正驚心動魄和具有挑戰(zhàn)性的動作,并結(jié)合了 Soulslike 的進展和結(jié)構(gòu)。事實上,它仍然是目前最好的非 FromSoftware Soulslikes 之一——盡管也許許多人會爭辯說它已經(jīng)被它的續(xù)集擊敗了。
7.《哈迪斯(HADES)》
長期以來,故事和講故事幾乎是 roguelike 和 roguelite 的最低優(yōu)先級,因為畢竟,該類型的重點在于不要對故事甚至設(shè)定結(jié)構(gòu)大驚小怪,而是提供無休止的可重復(fù)的以機制為中心的游戲體驗。哈迪斯決定改變劇本,不僅要講一個好故事,更是利用roguelike結(jié)構(gòu)來講述它的故事。即使是那些通常不喜歡 roguelike 游戲的人也可以并且已經(jīng)愛上了《Hades》,這本身就是聞所未聞的。
6.《退潮(JUSANT)》
作為《奇異人生》和《告訴我為什么》等游戲的幕后工作室,《不要點頭》并不是你期望看到的解謎平臺游戲的那種工作室,但去年,這正是該工作室與《Jusant》合作的,玩過它的人會告訴你,這是一個成功的實驗。憑借出色的攀爬系統(tǒng)作為其主要亮點,Jusant 打造了一種與其他游戲體驗不太相似的游戲體驗,您采取的每一個動作,從抓住手到慢慢爬上懸崖表面,都感覺非常有趣和令人滿意,同時所有這些都與游戲的禪宗氛圍融合得非常好。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。