《三國志8重制版》將于10月24日登陸Steam/PS5/PS4/Switch,支持中文。相信這款游戲也是國內(nèi)無數(shù)《三國志》系列粉絲所期待已久的。
近日,《三國志8:重制版》制作人「越后谷 和廣」接受了中國媒體的群訪,我們游俠網(wǎng)也有幸參加了此次訪談,以下是此次群訪的詳細(xì)內(nèi)容,一起來看看吧!
問題:關(guān)于《三國志8:重制版》宿命系統(tǒng)的相生相克,有沒有可能出現(xiàn)義兄弟或者配偶卻相克的屬性?
回答:義兄弟這種關(guān)系的情況下,它是不會在相克的武將里出現(xiàn)的。大家可以認(rèn)為在發(fā)生一些其他比較負(fù)面的情況下,它會產(chǎn)生相克狀態(tài)。
補充一下,就是可能有一種比較極端的狀態(tài),自己操縱的武將殺害了義兄弟或者是義兄弟的配偶。這樣一種情況下,他們會發(fā)展為仇敵的關(guān)系,也就是最極端的一種負(fù)面關(guān)系。
問題:《三國志8:重制版》里有一個新的“單挑”系統(tǒng),請問它的設(shè)計思路,以及它給玩家?guī)砹嗽鯓拥娜麦w驗?
回答:嗯,首先就是不斷試錯,這樣的一個重復(fù)的過程,經(jīng)過探索的階段,達(dá)成了現(xiàn)在的這樣一種形式。本來設(shè)想的這個單挑的系統(tǒng)和現(xiàn)在的不太一樣。當(dāng)時這個單挑系統(tǒng)我們自己內(nèi)部覺得不是很有趣,所以整體推翻之后又重做了。
所以也因為這個原因,我們中間耗費了很長的階段,就是因為中途一度做出來的系統(tǒng)覺得不太行,然后又推翻重做,所以導(dǎo)致耗費了很長的時間。
為此我們覺得現(xiàn)在這樣的一個版本是比較有趣的系統(tǒng),它的有趣之處在哪兒?就是說不是單純的以數(shù)值就能看出來這個勝負(fù)的走向。呃,它可能跟大家的預(yù)想不太一樣,你覺得會贏的,也許會輸,覺得會輸?shù)囊苍S會贏,這樣就是會存在一種逆轉(zhuǎn),就是勝敗逆轉(zhuǎn)的可能性,會使這個游戲,這個系統(tǒng)比較有趣。
當(dāng)然如果數(shù)值差的特別多的話,可能也不是那么容易逆轉(zhuǎn)勝負(fù)。就是說在游戲的當(dāng)中,它不僅是數(shù)值,也可能會有一些運氣在里面。這也是大家會覺得比較有趣的地方。
問題:為什么會選擇《三國志8》這個版本來進(jìn)行重制,而不是選擇其他的版本。比如說《三國志11》?
回答:首先第一個理由呢是因為之前的作品,《三國志14》,他是“君主扮演”。所以之后我們想重制的作品呢,首先就是想從這個“武將扮演”里面的作品里面開始找。
為什么選擇了八代,其實考慮了很多,其中一個比較有決定性的原因,就是他有一個全年代劇本的這樣一個特長。
因為做武將扮演的作品其實非常耗費開發(fā)成本,但是為此也產(chǎn)生了一種比較新的可能。就是大家可以先選武將,然后再選劇本,去游玩游戲。
剛才沒有給大家看到,實際上這部作品應(yīng)該是本系列最初的能從武將開始選,而不是從劇本開始選的這樣一個系統(tǒng)。
所以就從這層意義上來說,這是一個比較新的體驗,能從武將開始選擇,然后再進(jìn)入劇本的選擇。這也是選擇八代進(jìn)行重制的一個理由。當(dāng)然跟大家說一下,那就是不只是必須從武將開始選,也可以從劇本開始選。
問題:《三國志8》里面的“奇才”這個屬性是個很有挖掘空間的屬性,能不能跟我們透露一下幾位奇才武將的特別之處,游戲當(dāng)中又大概會有多少這樣的奇才武將?再一個就是 喜歡自創(chuàng)角色的玩家會比較關(guān)心的,那就是我們自己創(chuàng)作的這些武將,可不可以使用這些奇才屬性。
回答:首先奇才的人數(shù)在一千位武將里面只有三十個人,雖然無法傳授給其他的武將,但是如果使用編輯功能的話,他可以給編輯武將里面登錄奇才。
其他的一些奇才,比如說張飛他有“萬人敵”的這樣一個奇才,就是說敵人多的情況下,他能力反而會變強。
然后荀彧的話,它有一個“王佐”的這奇才,就是說他擔(dān)任君主或者太守的情況下,這個兵的自然增長速會比較快。
還有剛才給大家在實機展示里面看到的就是周瑜,他的火攻比較強,他有“火神”的這樣一個奇才。
了解《三國志14》的,知道當(dāng)時會有“個性”這樣一個能力。也就是說我們這次《三國志8:重制版》可以說是在“個性”的基礎(chǔ)上更加強化了這種能力。
問題:剛才演示那個奇才系統(tǒng)可以看出擁有奇才武將,應(yīng)該是一個很大的優(yōu)勢,他能力會很強,而且有奇才能力的武將數(shù)量很少,是很有限的一些武將,對吧?那我想問一下,會不會導(dǎo)致一種情況,就是游戲的這個主要的樂趣就都是在扮演這一部分的有奇才能力的武將上。所以最后玩家實際在玩的時候,可能他也就只選這些武將,會不會出現(xiàn)這種情況,怎么去調(diào)整這個游戲的平衡,謝謝。
回答:還有一種不同的看法。如果自己扮演的是那個沒有奇才能力的武將的話,還有一個比較有趣的玩法,就是自己扮演的這個武將和其他有奇才的武將建立比較親密的關(guān)系,或者是敵對的關(guān)系。在這種情況下如何攻略游戲,也是一個比較有趣的視點。所以大家可以去嘗試一下這種玩法。
大家也都知道,我們光榮會比較重視游戲中的角色的角色性。比如說大家知道,呂布他是地下無雙,重視角色性的結(jié)果,讓我們會總結(jié)出來這樣三十位武將的奇才能力。
制作游戲的過程中,其實也出現(xiàn)了一部分意見,就是說要不要再增加一些擁有奇才武將的人數(shù)。不過當(dāng)時討論的結(jié)果呢,就是說如果擁有奇才的武將太多了,他的個性反而不太突出,容易變得平平無奇。出于這樣一種考慮,最后我們決定的最優(yōu)選擇,就是三十位武將擁有奇才。
如果游戲發(fā)售之后,有些玩家提出意見,說為什么這位武將沒有奇才?那個時候我們只能說抱歉,我們的游戲就是這樣設(shè)定的??偠灾痪褪浅鲇谟螒蚱胶饪紤]而決定的。
如果你沒有看過這個電影,那你應(yīng)該聽過最近那個很有名的梗吧——《我也可以談,我也可以愛國》。
看來,比起精致的畫面,大家更愿意看到的是一個好故事。
2017年,“槍彈辯駁”系列編劇小高和剛出走創(chuàng)辦TooKyo,勵志打造新IP。幾年后,名為《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的游戲傳出制作消息。作為TooKyo第一款原創(chuàng)IP,小高和剛等制作人在它的重要性上不吝詞匯。那么這款“決戰(zhàn)”之作、集大成之作,將如何打響TooKyo旗號?這場“百日戰(zhàn)爭”,又將給玩家們帶來怎樣的華麗瞬間?