《艾爾登法環(huán)》的大型資料片《黃金樹幽影》已經(jīng)發(fā)售有一段時間,大量玩家也早已通關(guān),外媒Kotaku于近日發(fā)文,收集了社區(qū)中玩家對《黃金樹幽影》劇情和敘事的一些不滿,并表示資料片的劇情表現(xiàn)確實讓玩家失望了。
有玩家表示,他們期望本體游戲中的角色能以某種方式回歸,和資料片里的事件產(chǎn)生互動,或在其中扮演更重要的角色,特別是那些與DLC核心主角米凱拉有密切關(guān)系的角色。推進故事后卻缺乏后續(xù)以及沒有新的對話來加深玩家對故事的理解,這對那些渴望了解《艾爾登法環(huán)》龐大且謎語人的敘事內(nèi)容的玩家來說,是一個痛點。
一些玩家對DLC的最終過場動畫特別失望,覺得它對玩家之前的坐牢體驗來說幾乎沒有什么補償。在一場充斥著莫名其妙巨大的判定框、幾乎無法閃避的攻擊以及《艾爾登法環(huán)》著名的長連擊的戰(zhàn)斗之后,當你終于擊敗了這位超強的最終BOSS后,會觸發(fā)一個過場動畫,而很多粉絲對其時間太短和不夠大場面而感到不滿。
Kotaku表示,不得不說,上述問題確實有點糟糕。“我能夠理解那些期望從這個DLC結(jié)局得到更多內(nèi)容的玩家。《艾爾登法環(huán)》是一部史詩般的游戲,如果這就是它的結(jié)尾,確實有點出乎意料。一些人計較于結(jié)尾太簡短,另一些人則因為它對故事幾乎沒有增加新的內(nèi)容而感到憤怒,至少沒有加深他們對整個故事的理解。”
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。