萬人國戰(zhàn)、群雄逐鹿,《三國群英傳》還是那么“上頭”大概許多玩家接觸電子游戲的契機,都是因為有個愛玩游戲的老哥。我和我哥也有一段在一起打游戲的時光…雖然用“一起打”游戲來形容可能不大貼切。在那個“大屁股”顯示器都是稀罕貨的年代,還是小孩的我只能負責端茶倒水,趁他去吃飯的時候玩上幾盤。然后第二天我就聽家長說打游戲影響孩子身高發(fā)育…
而那個年代的PC游戲給我的感覺,就像是花樣百出的電子盲盒,不知道能開出什么光怪陸離的電子世界,不過想一一記住它們的名字卻是一件很難的事。但對于一個熱衷三國故事的小孩子來說,那個叫做《三國群英傳》的游戲記憶非常深刻。
在那個很難忘掉的暑假,每當老哥出門有事,我都會玩一會兒《三國群英傳》。時至今日,那些和游戲有關(guān)的記憶似乎有些模糊,但有些片段卻仍然歷歷在目。
在虎牢關(guān),正當我志得意滿,卻被突然出現(xiàn)的呂布打的狼狽不堪,第一次感受到三國最強武將的可怕之處;在后來《三國群英傳ol》,當我第一次接觸“國戰(zhàn)”,心中除了震撼再沒有別的感受;當然,還有這個系列將心中三國具象化的場景——洛陽、許昌和長坂坡。那里的樣子,以及那里發(fā)生的一個個故事,都仍然刻在我的腦海里。
在后來的時間里,我逐漸玩遍了整個系列,也通過游戲認識許多新朋友,和五湖四海的朋友玩下去,直到如今參加工作。
和許多年前不同的是,帶我玩游戲的老哥現(xiàn)在玩不動了。
不過有時候聊起來,《三國群英傳ol》的往事總是讓他有些意難平,幾年前一起玩游戲的幾個老伙計,如今有的轉(zhuǎn)服,有的玩回了單機版,有的索性賣了號,只剩下他和一個團長還有聯(lián)系,說起這些事來的時候,即使隔著屏幕也能感受到他的長吁短嘆...
正因如此,當我聽到《三國群俠傳:國戰(zhàn)版》有了版號,并且已于今日開啟公測的消息時,心里多少是有些驚訝的——畢竟,都過去這么久了,它還能帶給我們什么?
不過在試玩之后,我很滿意目前《三國群英傳:國戰(zhàn)版》游戲感受,不搞花里胡哨,專注還原曾經(jīng)端游體驗。
簡單來說,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》是宇峻奧汀原創(chuàng)自研的正統(tǒng)之作,這就意味著,創(chuàng)作團隊中不僅僅有游戲行業(yè)的老將,甚至直接就是當年“三國群英傳”系列IP的締造者。而在游戲中,我們也能發(fā)現(xiàn)游戲不僅還原了原汁原味的《三國群英傳Online》端游體驗,甚至把握了原作的美術(shù)風格,把這熟悉又復古的2D畫面重新展現(xiàn)在大家面前。
當然,盡管畫面還原經(jīng)典值得一個好評,但評價一款游戲的優(yōu)劣,我相信大多數(shù)人還是會落在更加實在的“玩法”二字上,關(guān)于游戲玩法,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》顯然是非常特別的那一個。
具體而言,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》最核心也最具特色的玩法,就是“萬人國戰(zhàn)”。游戲在每周的固定時間就都會開啟魏蜀吳三國大戰(zhàn),鼓勵玩家在大地圖上互相競爭、攻城略地。而“萬人國戰(zhàn)”巨大的戰(zhàn)斗規(guī)模,鋪滿整個屏幕,宛如一道道黑色洪流的鐵騎軍團也能夠瞬間點燃熱玩家們的熱情。
志同道合的玩家會在游戲中加入魏蜀吳三大勢力之一,以軍團勢力系統(tǒng)為基底,參與到國與國之間的博弈中去,圍繞著城池進行戰(zhàn)斗,去體驗“國戰(zhàn)”中攻城略地的刺激感與合縱連橫的智謀運籌。
國戰(zhàn)開啟后,地圖會顯示正在交戰(zhàn)的實時信息,如參戰(zhàn)軍團、所屬勢力等,以便玩家們可以第一時間看到國戰(zhàn)情況,只要擊倒了“城池雕像”,就算真正的占領(lǐng)敵對勢力的城池。事實上,由于每次參與的玩家、軍團不同,所以每場國戰(zhàn)的戰(zhàn)況總是有著完全不同的走勢,每個勢力的玩家都需要根據(jù)不同的局勢做出不同的破局手段,每一場游戲的體驗都是完全不同的。
負責統(tǒng)籌指揮作戰(zhàn)的玩家,必須要先理清游戲邏輯,掌握基本玩法和進階玩法,我方優(yōu)劣勢和敵方優(yōu)劣勢等等,不僅如此,還要提前做好全局綱領(lǐng)規(guī)劃和局部作戰(zhàn)計劃,簡單來說就是要有戰(zhàn)略部署和戰(zhàn)術(shù)手段,讓自己真的“成為”三國時期的政治家那樣帶領(lǐng)軍團縱橫于中華大地之上,感受三國真正的魅力。
舉一個例子,假如我們的軍團屬于蜀國,想要攻打洛陽最快速的路線便是“成都-上庸-新野-洛陽”的路線。但大多數(shù)情況下,這條最快拿下洛陽的路線反而是敵軍最強的防線,而從“天水-安定”的奇襲或許才是一次出其不意的進攻。而在與“魏國”開戰(zhàn)的同時,又如何去防御“荊州”不被“東吳”偷襲,也是戰(zhàn)略里極其重要的一環(huán)。
事實上,歷史中的三國最不缺的就是勾心斗角,而“結(jié)盟”和“背叛”的戲碼同樣也會在游戲里反復上演。“魏-蜀-吳”三國鼎立,絕不僅僅是簡單的對立攻伐,諸如三國歷史中,蜀吳聯(lián)合抗曹魏,卻在最后階段背叛,蜀吳聯(lián)盟分崩離析,“計謀”的斗爭也總是給游戲的進程帶來許多意外的樂趣。
而軍團貢獻度的設定,使得玩家們不僅要與敵國浴血拼殺,還得對國內(nèi)其他軍團的細微變化明察秋毫。想要將城池據(jù)為己有,貢獻度必須獨占鰲頭。然而,盟友也在虎視眈眈,他們既是合作的伙伴,亦是競爭的敵手,是選擇合縱連橫、共享成果,還是憑借自身卓越的能力去奪取城池、各憑真本事一較高下,都是需要玩家進行一番思忖的。
這也就意味著,為了拿下最后的勝利,開局就要有高瞻遠矚把控全局的意識,如何選擇最初的戰(zhàn)術(shù)就成了勝利的關(guān)鍵。
更重要的是,一個瞬息萬變的戰(zhàn)場并不是可以簡單預測的,作為指揮官,玩家的每一次臨場決策都會成為改變戰(zhàn)局的關(guān)鍵,而這份能動性是很多同類游戲都無法給予玩家的體驗。
而站在更宏觀的“戰(zhàn)略”角度上,是從國戰(zhàn)一開始就尋求形成聯(lián)盟防止一家獨大保持均衡之勢,在后期用硬實力carry全場?還是一開始就抱強力軍團大腿以求得發(fā)展機會,攢足資源在后期一舉拿下?如何制定出最適合的策略,來獲得最終勝利,對任何玩家來說,都是值得深入研究的全新挑戰(zhàn)。
而普通玩家在戰(zhàn)斗中也可以發(fā)揮自己的一份力量,聽從指揮激情澎湃的吶喊,和兄弟們?yōu)榱送粋€目標而沖鋒陷陣,這種慷慨激昂完全沉浸在戰(zhàn)斗中的體驗,一直都是最令國戰(zhàn)游戲愛好者上頭的,打完全身怕是已經(jīng)大汗淋漓。
在真正的戰(zhàn)場上,每一個細節(jié)都決定著一場戰(zhàn)局的命運,而如今,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》則以它高品質(zhì)的游戲設計盡可能地還原了這種指尖的戰(zhàn)爭體驗,像是“排兵布陣”這樣的士兵養(yǎng)成玩法,也正好與國戰(zhàn)玩法的核心要素相輔相成,在游戲中被體現(xiàn)得十分有趣。
比如說,在《三國群英傳:國戰(zhàn)版》中,和傳統(tǒng)的策略游戲相仿也有著類似步、騎、弓兵的兵種體系,只不過兵種搭配方式更加多變,比如“方士”職業(yè)就只能帶四名士兵,但卻能在戰(zhàn)斗中召喚青龍白虎朱雀玄武四大圣獸成為自己的士兵直接參與作戰(zhàn);而且士兵還有10多種陣型的變化,如后衛(wèi)之陣、鶴翼之陣、錐形之陣等,不同的陣法可以讓士兵的屬性得到不同程度的提升,這讓排兵布陣也不是簡單的“公式套用”,而是見招拆招,隨機應變。
所以不止是大規(guī)模“國戰(zhàn)”需要在沙盒大地圖上運籌帷幄,每一場局部戰(zhàn)斗也會微縮到一個小型戰(zhàn)場中,都需要玩家親自上陣指揮。從開戰(zhàn)前的排兵布陣,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》就開始考驗每個玩家對于一些戰(zhàn)術(shù)的理解了。
怎么說呢,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》的體驗確實有種“穿越回三國成為諸侯”的味道。也正是這些既兼顧了對于歷史的考據(jù),又能凸顯樂趣的玩法設計,讓《三國群英傳:國戰(zhàn)版》跳出了傳統(tǒng)國戰(zhàn)游戲的框架,越玩才會越“上頭”。
而《三國群英傳:國戰(zhàn)版》的大戰(zhàn)不再是一次數(shù)字版的“石頭剪刀布”,失去每一個城池,背后代表的資源消耗都能讓人真切地感受到一場掌上戰(zhàn)爭的殘酷代價...以及一點點肉疼。從而大大提升了玩家的代入感,也讓每一場戰(zhàn)爭都充滿了以小博大的樂趣,使得《三國群英傳:國戰(zhàn)版》的“萬人國戰(zhàn)”的參與感,更接近于一場真正的戰(zhàn)役。
當然,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》不僅為玩家?guī)硭斓腜K,刺激的國戰(zhàn),還致力于創(chuàng)造一個輕松舒適的游戲環(huán)境。
完備的掛機系統(tǒng),使得玩家不但能在線上設置攻擊循環(huán)、緊急回城、自動吃藥等功能,完全解放雙手;設置好自動打怪,即使切出去看看小說刷刷視頻,也能輕松地刷角色等級,讓缺乏時間的玩家也能享受游戲樂趣。無論是緊張戰(zhàn)斗還是悠閑掛機,總有一種適合玩家的方式。
當然,官方的減負并不意味《三國群英傳:國戰(zhàn)版》成了單純的刷子游戲。事實上,這些減負只為玩家在角色和士兵的養(yǎng)成方面,節(jié)省了大量非必要時間,而在一些較難的副本中,依然需要玩家親力親為。
而且游戲里,玩家可以通過“交易所、拍賣場、擺攤”3種形式與其他玩家交易奇珍異寶或者是極品道具,自由交易,公平競價,體驗在游戲中賺錢的快樂,在“打?qū)氋嵔?rdquo;這部分,制作團隊確實很是真心實意。
考慮到如今電子設備的普及性和豐富性,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》在移動端上線之后,對只擁有碎片化時間的上班族,無疑是一大福音。無論是只想單機刷怪打王、完成日常的休閑玩家,還是想要重返三國世界,體驗打?qū)氋嵔鸬那閼腰h,都能利用小憩之余,與三兩好友共同征戰(zhàn)四方。
游戲內(nèi)容說的差不多了,最后讓我們把目光拉開,回到《三國群英傳》上。
也許大家會說,一款老游戲而已。但直到今天,我們依然可以在各式各樣的網(wǎng)絡社區(qū),看到玩家們交流有關(guān)“三群”的回憶,它是很多人的第一款電子游戲,也是很多人第一次在互聯(lián)網(wǎng)上認識陌生人,到成為后來的好友知己。而《三國群英傳:國戰(zhàn)版》的出現(xiàn),對于喜愛《三國群英傳》的玩家來說,想來都是一份與眾不同的驚喜和意義。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。