朋友們打完《艾爾登法環(huán) 黃金樹(shù)幽影》了嗎?“約定之王”和諸多逆天 BOSS 給你造成了多大困擾?雖然存在這樣那樣的問(wèn)題(真掉幀吧),但我通關(guān)后大體還是愿意給這款 DLC 打出好評(píng),誰(shuí)讓咱們就好這口“魂味兒”呢?
說(shuō)到這里,不禁想給平淡的 7 月找點(diǎn)代餐。這兩年魂 Like 游戲可謂層出不窮,可惜動(dòng)作系統(tǒng)、難度挑戰(zhàn)性、箱庭式地圖、BOSS 戰(zhàn)等方面,均做到“雞有雞味”的屬實(shí)不多。所以今天【Steam 游戲推薦】欄目將聚焦于魂 Like 領(lǐng)域,果娘挑選了 8 款特點(diǎn)鮮明的作品,它們雖然并非沒(méi)有短板(更有甚者 Steam 褒貶不一),但那些突出的優(yōu)點(diǎn)或許已經(jīng)足夠成為推薦理由,那話不多說(shuō)咱們馬上開(kāi)始!
《匹諾曹的謊言》
英文名:Lies of P
發(fā)售時(shí)間:2023 年 9 月 18 日
Steam 評(píng)價(jià):特別好評(píng)(27,619,92%)
《匹諾曹的謊言》優(yōu)點(diǎn)顯而易見(jiàn)——地圖設(shè)計(jì)!如果曾經(jīng)驚訝于“宮崎老賊”九曲十八彎,繞圈回原點(diǎn)的探索感,本作絕對(duì)能讓你再次感慨 3D 銀河城真 XX 好玩!更有甚者上房梁、下毒池體驗(yàn)也被完美還原,好在存檔點(diǎn)安置的不密不疏,大家探索時(shí)不會(huì)覺(jué)得坐牢,可以說(shuō)僅憑地圖它就足以成為近年來(lái)最值得推薦的魂 Like 游戲。
本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)也算可圈可點(diǎn),搭配動(dòng)態(tài)武器組合,利用軍團(tuán)義手可以實(shí)現(xiàn)陡然不同的打法。例如,完美防御時(shí)的手感讓人夢(mèng)回“只狼”,后期點(diǎn)出更多特性技能后,可以實(shí)現(xiàn)以此為核心的構(gòu)筑。值得一提的是,角色等級(jí)、P 器官和軍團(tuán)義手重置成本都很低,各位選擇流派時(shí)不必小心翼翼,角色性能絕對(duì)有所保障,現(xiàn)版本難度我覺(jué)得至少比老頭環(huán) DLC 低。
當(dāng)然,維多利亞風(fēng)格的畫面很難不讓人聯(lián)想到“血源”,甚至一些鏡頭可謂 1:1 還原,但我還是非常吃這套美術(shù)設(shè)計(jì),特別是克拉特市的場(chǎng)景地圖著實(shí)讓人眼前一亮。
“謊言系統(tǒng)”則保障了劇情多樣性,是否要說(shuō)謊?如何成為“人”?這兩個(gè)問(wèn)題貫穿游戲始終,想要打出真結(jié)局免不了一些思考和重玩。雖然相比起來(lái)沒(méi)那么碎片化,但絕對(duì)算好好講了一段故事。如果你天天念叨 PC 版“血源”,那么拿它來(lái)解解饞是極好的!
《蟹蟹尋寶奇遇》
英文名:Another Crab's Treasure
發(fā)售時(shí)間:2024 年 4 月 25 日
Steam 評(píng)價(jià):好評(píng)如潮(7,739,95%)
《蟹蟹尋寶奇遇》是近來(lái) Steam 平臺(tái)唯一一款好評(píng)如潮的魂 Like 游戲,親自上手玩過(guò)的朋友普遍愿意給出正面評(píng)價(jià)(雖然人數(shù)不算太多
表面上看起來(lái)像海洋版受苦游戲,但充滿幽默感的美術(shù)風(fēng)格和輕松愉快的氛圍,玩著玩著我經(jīng)常會(huì)心一笑。流程中環(huán)保主題也并不突兀,某種意義上有種看《馬達(dá)加斯加的企鵝》的感覺(jué)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,利用海底各種廢棄物品作為臨時(shí)盔甲和武器絕對(duì)是最大特色,單獨(dú)使用 or 組合使用還能產(chǎn)生意想不到的效果。流程中我會(huì)經(jīng)常好奇某些“垃圾”會(huì)帶來(lái)什么神奇功效,正如官方所說(shuō)整體難度比較“平易近人”,所以隨心所欲嘗試不同玩法就是樂(lè)趣來(lái)源之一。
本作還為不同水平的玩家準(zhǔn)備了輔助支持功能,想要休閑娛樂(lè)的玩家和想要挑戰(zhàn)高難 BOSS 戰(zhàn)的朋友,都可以找到屬于自己的樂(lè)趣。
關(guān)卡設(shè)計(jì)算是游戲短板,雖然海洋環(huán)境帶來(lái)了新奇感,但探索時(shí)“柳暗花明”的體驗(yàn)較少?;旧纤?jiàn)即所得,只能說(shuō)不用擔(dān)心迷路。不過(guò)游戲中存在大量隱藏獎(jiǎng)勵(lì),而且指引與線索也比較明確,你總會(huì)天然去探索一些秘密地點(diǎn),這提供了大量成就感?;蛟S可以質(zhì)疑它體量小、不夠“魂”,但整體流程確實(shí)非常舒適?,F(xiàn)在杉果商城券后史低僅需 70 元,應(yīng)該是近期觸底價(jià),感興趣的朋友可以來(lái)杉果看看~
《遺跡2》
英文名:Remnant II
發(fā)售時(shí)間:2023 年 7 月 26 日
Steam 評(píng)價(jià):特別好評(píng)(35,966,84%)
《遺跡》之前或許沒(méi)人覺(jué)得第三人稱射擊和魂 Like 元素也能結(jié)合,歷經(jīng)前作的技術(shù)積累《遺跡2》表現(xiàn)不可謂不亮眼。前期需要謹(jǐn)小慎微地跑圖,箱庭式設(shè)計(jì)與三維地圖讓人感慨“魂味”十足,后期裝備逐漸成型后射擊爽感撲面而來(lái)。
本作擁有豐富的職業(yè)、武器、特性和裝備選擇,無(wú)論近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程都能找到適合自己的打法,甚至你還能“馴獸師”開(kāi)局,帶著寵物寶寶一同作戰(zhàn),不斷升級(jí)完善自己的構(gòu)筑就是最大樂(lè)趣。
此外還有四種難度模式,不論是初次接觸 TPS 的玩家還是射擊老手都能爽玩。不過(guò)即使是最簡(jiǎn)單的難度,還是會(huì)令初次接觸的玩家感覺(jué)有些許壓力:在狹小地形刷新的“尸潮”,陡然出現(xiàn)的精英怪和 BOSS,都會(huì)給你留下深刻的印象。
多人合作也是游戲一大亮點(diǎn),我們可以與兩名朋友合作組隊(duì),一起探索未知的領(lǐng)域擊敗強(qiáng)大 BOSS。隨機(jī)生成的地圖,則保障每次游戲都有不同體驗(yàn),哪怕是長(zhǎng)時(shí)間開(kāi)黑也不必?fù)?dān)心厭倦。雖然什么都要刷,有時(shí)候讓人覺(jué)得很坐牢,但總歸是魂 Like 中獨(dú)樹(shù)一幟的射擊類作品,感興趣的朋友推薦找朋友一起入坑。
《神之褻瀆2》
英文名:Blasphemous 2
發(fā)售時(shí)間:2023 年 8 月 25 日
Steam 評(píng)價(jià):特別好評(píng)(7,734,92%)
《神之褻瀆2》延續(xù)了前作 2D 魂 Like+ 類銀河惡魔城的諸多設(shè)計(jì),黑暗哥特視覺(jué)元素和高難度戰(zhàn)斗無(wú)疑是最大賣點(diǎn)。我覺(jué)得 2 代戰(zhàn)斗系統(tǒng)和移動(dòng)方式都有大幅進(jìn)步,沖刺和二段跳讓角色移動(dòng)更加靈活,刀、錘、劍三類武器也保障前期打法流派比較多,可以根據(jù)敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗環(huán)境進(jìn)行選擇。
此外,我們還需要靈活運(yùn)用各種武器和技能來(lái)克服環(huán)境中的障礙,銀河城解謎部分引導(dǎo)較弱,一些暫時(shí)不可互動(dòng)的物品和無(wú)法前往的地圖,需要走到面前才能意識(shí)到。某種意義上這也加強(qiáng)了記憶,讓玩家心里時(shí)刻惴惴不安生怕錯(cuò)過(guò)什么東西,確保游戲探索樂(lè)趣和挑戰(zhàn)性。
劇情敘事比較碎片化(謎語(yǔ)人),悔罪者一號(hào)重出江湖~這次玩家將在一片陌生的土地上蘇醒,為了解除自身生與死的無(wú)限循環(huán),動(dòng)身前往危險(xiǎn)世界的深處探尋被遺忘的秘密。大背景基本就是這么個(gè)事兒,但具體到故事我覺(jué)得通關(guān)后也沒(méi)太講清楚。好在《神之褻瀆2》主打的還是氛圍、殘酷血腥的處決動(dòng)作和詭異宗教要素,這些足以成為你的入坑理由。
《惡意不息》
英文名:No Rest for the Wicked
發(fā)售時(shí)間:2024 年 4 月 19 日
Steam 評(píng)價(jià):多半好評(píng)(23,849,77%)
《惡意不息》最直觀賣點(diǎn)就是類魂戰(zhàn)斗,以及類《暗黑破壞神》的俯視角 ARPG 設(shè)計(jì),玩法長(zhǎng)板非常出眾。游戲中的戰(zhàn)斗風(fēng)格主要由武器決定,例如:狼牙棒行動(dòng)比較慢,蓄力重?fù)魝芨撸惚芤揽拷?jīng)典的魂系翻滾;匕首傷害比較低,但進(jìn)攻節(jié)奏更快,而且角色躲避時(shí)可以使用快速?zèng)_刺。
說(shuō)實(shí)話,我覺(jué)得本作無(wú)論畫風(fēng)還是手感都配得上好評(píng),但可惜比較捉急的 PC 優(yōu)化、敵人難度、懸崖邊界不明確(我摔死了無(wú)數(shù)次)以及流程中無(wú)中間存檔點(diǎn)的“爬塔”設(shè)計(jì),著實(shí)讓人大呼“惡意”太多瘋狂坐牢。
雖然設(shè)計(jì)了劇情合作模式,與好友共享世界和進(jìn)度,聽(tīng)起來(lái)是非??孔V的共斗玩法。但是實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)在線延遲明顯,這對(duì)動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)基本是毀滅性的 Debuff,所以不用太在意聯(lián)機(jī)游戲。
除此之外,游戲中還設(shè)置了購(gòu)買房屋、裝修內(nèi)飾等等一大串系統(tǒng),開(kāi)發(fā)組主打什么都想要,但可惜最終只有戰(zhàn)斗系統(tǒng)和畫風(fēng)比較出眾。所幸目前還在 EA 階段,游戲底子也確實(shí)稱得上優(yōu)質(zhì),未來(lái)可期吧~
《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》
英文名:Star Wa Jedi: Survivor
發(fā)售時(shí)間:2023 年 4 月 28 日
Steam 評(píng)價(jià):褒貶不一(49,278,67%)
《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》無(wú)論劇情還是設(shè)定都沒(méi)啥大問(wèn)題,甚至相比某些新影視劇,我更喜歡本作的“星戰(zhàn)”故事。
哪怕是支線任務(wù)也言之有物,各個(gè) NPC 都有獨(dú)特的背景故事和后續(xù)發(fā)展,很難不代入其中。與此同時(shí),在一個(gè)個(gè)充滿敵意和挑戰(zhàn)的星球上展開(kāi)冒險(xiǎn),你很難不覺(jué)得浪漫,這不比《星空》爽多了?(其實(shí)并非同一類型和玩法啦,就這么說(shuō)一下)
游戲中角色技能樹(shù)系統(tǒng)豐富多樣,不斷升級(jí)和挑選技能的過(guò)程并不坐牢。五種可升級(jí)的光劍可供選擇,你總能找到適合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
此外,充滿隱藏平臺(tái)的探索讓玩家可以解鎖獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,從而享受“星戰(zhàn)暖暖”所帶來(lái)的樂(lè)趣;全息對(duì)戰(zhàn)則允許玩家使用曾擊敗過(guò)的敵人數(shù)據(jù),通過(guò)排兵布陣迎戰(zhàn)前哨站的其他 NPC,享受一把運(yùn)籌帷幄的快樂(lè)。種種這般都表示玩法部分足夠有趣!
說(shuō)了這么多優(yōu)點(diǎn),但 Steam 評(píng)價(jià)褒貶不一。這主要是因?yàn)?PC 優(yōu)化實(shí)在太幽默,我小破筆記本閃退就算了,朋友的 4090 同樣黑屏崩潰,笑死,一視同仁。最惱火的是存檔還經(jīng)常因此丟失,反反復(fù)復(fù)挑戰(zhàn)也是“魂味”一環(huán)是吧?數(shù)字版游戲更新打補(bǔ)丁這么方便,很難理解 EA 為啥還沒(méi)解決上述問(wèn)題......
《墮落之主》
英文名:Lords of the Fallen
發(fā)售時(shí)間:2023 年 10 月 13 日
Steam 評(píng)價(jià):褒貶不一(21,502,62%)
《墮落之主》與上面的“星戰(zhàn)”恰恰相反,簡(jiǎn)直就是聽(tīng)人勸吃飽飯的典范。發(fā)售初期它并不算優(yōu)質(zhì)作品,PC 優(yōu)化、堆怪、數(shù)值等問(wèn)題都非常讓人惱火;但隨著更新修復(fù),如今 1.5 版本絕對(duì)算是及格線以上的魂 Like 游戲。如果你等到打折的時(shí)候來(lái)杉果領(lǐng)券下單,那更是爽玩上百小時(shí)不會(huì)虧的程度~
動(dòng)作系統(tǒng)中的架勢(shì)條、虛血機(jī)制與攻擊回血,決定了本作鼓勵(lì)進(jìn)攻的調(diào)性,一招一式之間防御抉擇也更多樣。此外,隱藏架勢(shì)條以及完美格擋機(jī)制,導(dǎo)致體驗(yàn)多了一絲曾經(jīng)那些經(jīng)典 ACT 味道。如今 1.5 版本中怪物密度降低、削弱遠(yuǎn)程攻擊,更是將游戲節(jié)奏進(jìn)一步拉快,干就完事了的感覺(jué)真的很爽快。
“影界”里世界設(shè)定帶來(lái)了劇情拓展、輕度解謎以及圍繞靈識(shí)的克蘇魯風(fēng)味,這極大增強(qiáng)了游戲內(nèi)容量。“影界”中的獨(dú)特怪物也帶來(lái)了更多可玩性,衍生的提燈攻擊讓戰(zhàn)斗中多了一個(gè)思考點(diǎn),某種意義上算是創(chuàng)新之舉。
與此同時(shí),高度自定義人物與武器種類,則保證了游戲玩法的深度與復(fù)雜性。1.5 更新后繁多的篝火點(diǎn)也讓死亡代價(jià)陡然降低,享受與 Boss 傾情互動(dòng)的成本更低了。更重要的是,本作支持全程聯(lián)機(jī),開(kāi)黑無(wú)縫打魂不再需要 MOD,這真心是極大優(yōu)勢(shì)。如果你好奇雙重表里世界的新奇設(shè)定好不好玩,現(xiàn)在的《墮落之主》已經(jīng)值得上手一試?yán)瞺
《臥龍:蒼天隕落》
英文名:Wo Long: Fallen Dynasty
發(fā)售時(shí)間:2023 年 3 月 3 日
Steam 評(píng)價(jià):褒貶不一(19,019,47%)
《臥龍:蒼天隕落》也是隨著更新逐步找回玩家信任與口碑的范例,PC 端剛發(fā)售時(shí)優(yōu)化表現(xiàn)堪稱災(zāi)難,可玩內(nèi)容也不夠豐富。但經(jīng)過(guò)一年多的更新和維護(hù)后,如今我陳舊的筆記本也能穩(wěn)定運(yùn)行,幀數(shù)表現(xiàn)甚至挺不錯(cuò)的。
本作核心動(dòng)作玩法是“化解”,可以理解成防反,敵人攻擊時(shí)按下化解鍵,即可規(guī)避傷害并給敵人造成氣勢(shì)累積,氣勢(shì)條被打滿后我們按下重攻擊鍵就能觸發(fā)處決造成大量傷害。戰(zhàn)斗節(jié)奏不是魯莽出招,看清敵人動(dòng)作防守反擊才是更“正確”的思路,互動(dòng)性拉滿!真比數(shù)值爆炸的“輪椅”好玩!
3 個(gè) DLC 則帶來(lái)了 78 個(gè)主副戰(zhàn)場(chǎng),16 把獨(dú)具特色的武器、套裝、神獸。每個(gè)類型的武器、大量詞條與特性、以及獨(dú)特戰(zhàn)技都凸顯了武器間的差異,多周目還能解鎖高星裝備以及賜福效果,成型后使用體驗(yàn)超乎各位想象。此外,各類五行法術(shù)也令玩家在構(gòu)筑方面又有許多新選擇,戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然不算復(fù)雜,但也有的鉆研。
通關(guān)之后還有肉鴿模式“千里走單騎”等待玩家挑戰(zhàn),我們要在充滿勁敵和機(jī)遇的樹(shù)狀線路圖中選擇路線,擊敗花樣頻出的敵人,贏取虎符換取強(qiáng)力 Buff,并一次次挑戰(zhàn)自己的極限,向更遠(yuǎn)的路途前進(jìn),終局玩法的加入大幅延長(zhǎng)了游戲壽命?,F(xiàn)在包含全部?jī)?nèi)容的《臥龍:蒼天隕落 完全版》杉果券后史低僅需 173 元,趁著折扣入手,爽玩上百小時(shí)真不虧吧~
>>>結(jié)語(yǔ)
好啦,今天的類魂游戲推薦到這里就結(jié)束了。一家之言,難免狹隘。如果遺漏了你的心頭好,歡迎在評(píng)論區(qū)分享和交流。如果覺(jué)得我們做得不錯(cuò),可以點(diǎn)贊關(guān)注。當(dāng)然,也歡迎提出意見(jiàn)和建議,讓我們下一期【Steam 游戲推薦】再見(jiàn)。啵啵~
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。