急急急!這屆 Boss 怎么這么不好帶呀!攻擊欲望強(qiáng),傷害高,體積大還動(dòng)不動(dòng)遮擋視角,最離譜的是怎么都會(huì)螺旋升天啊!!!本次杉果編輯部將總結(jié) 7 個(gè)編輯們認(rèn)為最不好對(duì)付的 Boss,屏幕前的各位也不妨把自己認(rèn)為最難打的 Boss 留在評(píng)論區(qū),看看哪一個(gè)被提及數(shù)量最多吧!
>>>勞弗古遺跡舞獅
盡管鎮(zhèn)守塔之鎮(zhèn)的舞獅可能是玩家在踏入“黃金樹幽影”后遇到的第一個(gè)掉落追憶的 Boss,但這次指代的可并不是它,而是潛藏在勞弗古遺跡中的第二只舞獅 Boss,這么看老賊也學(xué)會(huì) Call Back 了。
雖然兩只 Boss 的動(dòng)作模組并沒有太大變化,甚至勞弗古遺跡的舞獅身形還要更小一點(diǎn),但它比塔之鎮(zhèn)舞獅多了一個(gè)咒死的形態(tài),這也導(dǎo)致和這只舞獅對(duì)戰(zhàn)時(shí),還要應(yīng)對(duì)由它召喚來的數(shù)只咒蛙。試想一下,當(dāng)你全神貫注地準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)接下來舞獅狂風(fēng)驟雨般的進(jìn)攻時(shí),突然撇到身體側(cè)方數(shù)對(duì)溜圓的“卡姿蘭大眼睛”正虎視眈眈的對(duì)著你,這誰頂?shù)米“?
>>>大洞深處的融泥騎士
由污穢尸肉組成的融泥騎士,是玩家做托莉娜支線時(shí)必須面對(duì)的 Boss。由于其體態(tài)分為人馬兩個(gè)部分,導(dǎo)致融泥騎士的機(jī)動(dòng)性異常的“滑膩”,發(fā)動(dòng)攻擊的過程中還往往伴隨著小距離位移,這也導(dǎo)致很多時(shí)候玩家的反擊并不能有效地?fù)糁兴?/p>
不光機(jī)動(dòng)性強(qiáng),融泥騎士的攻擊手段也異常的豐富,融泥大柴刀近可劈砍敲砸,遠(yuǎn)可當(dāng)回旋鏢使用。同時(shí)一手魔法融泥漩不光打亂了玩家的進(jìn)攻節(jié)奏,還將自身受擊打點(diǎn)提高,這么看來只得讓近戰(zhàn)玩家叫苦不迭。但好在攻擊動(dòng)作一板一眼,傷害也不算特別高,主修法術(shù)或信仰的遠(yuǎn)程玩家應(yīng)該是比較好應(yīng)對(duì)的。
>>>穿刺者梅瑟莫
作為“黃金樹幽影”燒樹流程中必須擊敗的敵人,被委以重任的梅瑟莫將消滅一切拒絕黃金賜福的人,但他自身所攜帶的火種卻是燒樹的必備道具,這又是何等的諷刺。
身為近戰(zhàn)法師的梅瑟莫,擁有極高的攻擊意識(shí)和豐富的進(jìn)攻手段,使用附著在槍頭的業(yè)火進(jìn)行穿刺攻擊和大開大合的槍術(shù)動(dòng)作,讓不少玩家沉浸在這曼妙的“舞步”中難以自拔。但血量和韌性卻制約了他的上限,幾次重?fù)舯憧蓧褐破溥M(jìn)入第二階段。
在扣掉自己眼球露出眼底的深淵之蛇后,梅瑟莫也是徹底解開了“惡之蛇”的封印,隨后自身便可化為白色巨蟒與玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。二階段梅瑟莫還會(huì)召喚數(shù)條大蛇對(duì)玩家進(jìn)行壓制力極強(qiáng)的復(fù)數(shù)攻擊,不過礙于血量有限見縫插針地輸出還是能夠解決掉他的。
>>>癲火之王米德拉
盡管現(xiàn)在對(duì)于米德拉是自身研究還是受娜娜亞蠱惑而受賜沾染癲火有一些爭議,但在經(jīng)歷黃金倒刺折磨近千年后,原本身為角人學(xué)者的米德拉終究是無法忍耐下去(也很難說不是被主角打擾),最終放棄理智成為弱小的“癲火之王”。
畢竟在本體的“癲火之王結(jié)局”中,接受癲火受賜的主角可是能夠燃盡一切的恐怖存在,而米德拉的癲火之力卻連焚燒整棟房屋都做不到,但這并不代表癲火之王米德拉好欺負(fù)。筆者自認(rèn)為米德拉是整個(gè)“黃金樹幽影”DLC 中交互感做得最好的 Boss,不論是大開大合的武器動(dòng)作,標(biāo)志性的癲火招式和壓制到一定血線后新增的派生動(dòng)作,都無疑彰顯了米德拉弱小的自身能力和積累千年的癲火力量后所展現(xiàn)的身為癲火之王的“矛盾”。
由于沒有 DLC 普遍存在的瘋狗模式,因此玩家在攻略米德拉的過程中可以選擇不少花活,除了簡單直接的輪椅外,依靠盾牌彈反打致命一擊的高端操作在癲火之王米德拉面前是完全可行的。總之面對(duì)這樣一個(gè)可以你來我往的人型 Boss,或許 1V1 單挑才是最體面的選擇。
>>>老將蓋烏斯
讓你們見識(shí)一下“火車王”的力量!盡管和融泥騎士一樣是一個(gè)機(jī)動(dòng)性很高的 Boss,但學(xué)習(xí)了操控重力法術(shù)的蓋烏斯明顯要比融泥騎士更加棘手。誰家好人一見面就來一記“豬突猛進(jìn)”當(dāng)見面禮,特別是這一招判定范圍特別大,靠翻滾很難處理。
其次蓋烏斯的攻擊欲望非常強(qiáng),除了揮舞劍型長矛和使用巖塊魔法,他胯下的重甲野豬也是十分難纏的存在,常常是剛躲過野豬的突刺便被隨后的長矛一戳到底捅個(gè)對(duì)穿。
等到血線壓制到一半后,“戰(zhàn)技:重力旋刺”的加入讓其直接化身重裝泥頭車,還帶 360° 范圍攻擊的那種。隨機(jī)釋放的重力小球,也在一定程度上限制了玩家的走位,不愧是老將,玩的就是一個(gè)臟。
>>>狂龍貝勒
貝勒感覺應(yīng)該是出現(xiàn)在隔壁《怪物獵人》IP 的 Boss,遮天蔽日的龐大身形叫人鎖定也不是,不鎖定也不是。鎖定經(jīng)常丟失視角,不鎖又會(huì)找不到敵人位置,屬實(shí)是有些難崩。
曾經(jīng)《黑暗之魂3》“環(huán)印城”DLC 的黑龍米狄爾就曾給筆者留下了難以忘懷的“苦痛”回憶,流放者大劍磨龍頭真是保留節(jié)目,而到了“黃金樹幽影”想不到還要再來一遭??紤]到貝勒比米狄爾更多動(dòng),因此這苦啊看來是受定啦!
除了 Boss 性能的影響,其腌臜的招式循環(huán)也叫人頭疼。飛天俯沖重?fù)魰呵铱梢钥糠瓭L躲避,你翅膀揮擊兩次后往地上吐雷是幾個(gè)意思,真就一刀也不讓蹭了唄!血線壓制到三分之二后派生的范圍吐息更是難繃,真就不舉盾不讓玩了??颀堌惱詹徽搫?dòng)作還是數(shù)值,都屬實(shí)是“黃金樹幽影”不折不扣的糞怪了。
>>>約定之王拉塔恩
拉塔恩實(shí)慘!生前就被小男娘米凱拉算計(jì),與瑪莉蓮娜一戰(zhàn)受猩紅腐敗影響喪失心智,終日騎著自己心愛的小馬與群星“虛空對(duì)抗”,頗有唐·吉訶德的韻味。
在交界地帶被主角干翻之后,靈魂被米凱拉奪走并灌入“鮮血君王”蒙古的尸體之中,重生成為米凱拉成神的“奠基石”。因此約定之王拉塔恩不光擁有難以想象的強(qiáng)大實(shí)力,幕后黑手米凱拉還會(huì)抓住機(jī)會(huì)給主角“傳道解惑”以不戰(zhàn)而屈人之兵。
開局一招“龍卷風(fēng)摧毀停車場”直竄到玩家眼前,主打的就是以強(qiáng)大的實(shí)力震懾對(duì)手。隨后經(jīng)典的拉式三板斧以及重力魔法,但都會(huì)被玩家輕易躲開,隨著拉塔恩血線的不斷下降,就在玩家腦海中浮現(xiàn)“就這?”時(shí),二階段的瘋狗狀態(tài)隨著小男娘的上線而施展開來。
二階段開幕大范圍圣屬性爆炸先給玩家一個(gè)下馬威,隨后新加入的普攻后附贈(zèng)天降圣屬性光束的動(dòng)作在增加壓迫感的同時(shí),還讓人有些眼花繚亂。除此之外“牢拉”同志還從《西游記后傳》中學(xué)會(huì)了其夸張的重復(fù)性鬼畜動(dòng)作,這一套下來簡直叫人防不勝防。但隨著血線即將見底,化身核彈的拉塔恩更是讓本不富裕的血瓶數(shù)量更加捉襟見肘,是贏是輸就在一念之間。
>>>結(jié)語
雖然 DLC 的 Boss 不論機(jī)制還是數(shù)值都有些夸張,但玩家的智慧和永無止境的探索精神,令其不斷開發(fā)出新的輪椅套路和方法供玩家們選擇使用。不過與難纏的敵人斗智斗勇也確實(shí)令人上癮,筆者在結(jié)束與約定之王拉塔恩的“糾纏”之后,除了萬分欣喜外又萌生出一股寂寞的意味,畢竟接下來又要開始游戲荒一段時(shí)間了!
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。