近日,《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》設(shè)計(jì)師Nate Purkeypile接受采訪時(shí)談到了現(xiàn)在開放世界的游戲。
Nate Purkeypile表示,現(xiàn)在的開放世界游戲變得越來越乏味,充斥著任務(wù)清單、地圖標(biāo)記和一模一樣的敵方營(yíng)地。它們?nèi)鄙倌欠N‘不知道那里有什么并感到驚訝’的感覺。如果你沒有真正感到驚訝,你就不會(huì)真正感覺自己正在探索這個(gè)世界。
Nate Purkeypile接著說,當(dāng)一個(gè)游戲有太多人參與開發(fā)時(shí),每個(gè)人的任務(wù)都是明確定死的,否則在這樣的規(guī)模下開展項(xiàng)目是非常困難的。
而開發(fā)《天際》時(shí)我們只有100個(gè)人,團(tuán)隊(duì)中充滿了信任,你可以把一些東西加入自己的想法。像黑境這樣的設(shè)計(jì)起初根本不在計(jì)劃之內(nèi)。相比之下《星空》大約有500名開發(fā)人員,分布在四個(gè)工作室。這樣的規(guī)模下,想為游戲增添創(chuàng)意和驚喜的難度太大。
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誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....