近日,《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》設(shè)計(jì)師Nate Purkeypile接受采訪時(shí)談到了現(xiàn)在開(kāi)放世界的游戲。
Nate Purkeypile表示,現(xiàn)在的開(kāi)放世界游戲變得越來(lái)越乏味,充斥著任務(wù)清單、地圖標(biāo)記和一模一樣的敵方營(yíng)地。它們?nèi)鄙倌欠N‘不知道那里有什么并感到驚訝’的感覺(jué)。如果你沒(méi)有真正感到驚訝,你就不會(huì)真正感覺(jué)自己正在探索這個(gè)世界。
Nate Purkeypile接著說(shuō),當(dāng)一個(gè)游戲有太多人參與開(kāi)發(fā)時(shí),每個(gè)人的任務(wù)都是明確定死的,否則在這樣的規(guī)模下開(kāi)展項(xiàng)目是非常困難的。
而開(kāi)發(fā)《天際》時(shí)我們只有100個(gè)人,團(tuán)隊(duì)中充滿了信任,你可以把一些東西加入自己的想法。像黑境這樣的設(shè)計(jì)起初根本不在計(jì)劃之內(nèi)。相比之下《星空》大約有500名開(kāi)發(fā)人員,分布在四個(gè)工作室。這樣的規(guī)模下,想為游戲增添創(chuàng)意和驚喜的難度太大。
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玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。