近日,在C3 Modding展示會上,前B社開發(fā)人員喬爾·伯吉斯透露了有關(guān)《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》開發(fā)過程中刪減內(nèi)容的細(xì)節(jié)。
他表示,B社在開發(fā)游戲時(shí),意識到一些內(nèi)容不得不被刪減,但并沒有完全從游戲文件中刪除,而是將其隱藏起來,希望Mod作者能夠發(fā)掘并利用這些內(nèi)容。
“我記得幾年后我非常激動(dòng),看著Mod作者們發(fā)掘著被刪減的內(nèi)容。當(dāng)我們不得不縮減內(nèi)容時(shí),我們往往不會刪除它,或許我們只是把它解鎖,又或許我們只是注釋掉那些腳本行,因?yàn)槲覀兘?jīng)常希望為Mod作者留下些信息,讓他們找到并使用這些我們無法加入的內(nèi)容。”
更多內(nèi)容:上古卷軸5:天際專題上古卷軸5:天際傳奇版論壇
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。