總結(jié)
相比起《第一后裔》的長線成長,也許二三十分鐘就能構(gòu)筑成型的游戲,更加適合如今玩家們的生活節(jié)奏,也許正是這種情況的存在,才催生了Rogue游戲的發(fā)展和壯大,也因此造就了盛極一時的類幸存者游戲。
一言以蔽之,《第一后裔》最吸引人的部分在我看來只有沒被“政治正確”裹挾的人物設(shè)計。作為一個一本道刷寶游戲,雖然它在“刷”的部分確實做到了量大管飽,也給玩家提供了足夠反復(fù)游玩的動機(jī),但這份動機(jī)似乎有些過于充足,達(dá)到了過猶不及的狀態(tài)。除此之外,其他方面的內(nèi)容則可以說是聊勝于無。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....