五月《星鳴特攻》在PlayStation State of Play上大亮相,但不是很成功。一段將近五分鐘的CG預告片,總讓人覺得神似《銀河護衛(wèi)隊》。油嘴滑舌的外星人、科幻太空惡棍,甚至連名字都效仿《銀河護衛(wèi)隊》的星爵,在游戲中稱為“星童”,這不免讓觀眾感到困惑。該預告片經(jīng)發(fā)出后,被大量玩家點踩,將預告片評為發(fā)布會中最大的失望。
本周末,測試版已向所有PS Plus會員和預購了游戲的玩家開放,測試版的評論如同預告片的發(fā)布一樣,褒貶不一。玩家們在論壇上紛紛發(fā)表評論,表達他們對游戲的失望以及不滿。
許多玩家很快表示這個游戲“還算是”不錯,一位玩家表示測試版“改變了我的想法”。游戲的角色設計、音效設計和戰(zhàn)術(shù)玩法都贏得了網(wǎng)絡上的贊譽。
雖然游戲在某些方面得到了贊賞,但開發(fā)商Firewalk Studios取得的重大勝利之一似乎是游戲的藝術(shù)風格。一名玩家稱其“很瘋狂”,另一名玩家則補充說它“華麗無比”?!缎区Q特攻》的地圖錯綜復雜,包括過場動畫都是“一流”水平,這足以將抄襲《銀河護衛(wèi)隊》的指控消除掉。
除了藝術(shù)風格之外,槍戰(zhàn)也受到了高度贊揚。一個帖子里寫道“戰(zhàn)斗感覺很好!比《守望先鋒》更好”,其他人也表示贊同,稱其“流暢”、“令人滿意”和“現(xiàn)象級”。
盡管類型不同,但拿來跟《命運》和《光環(huán)》比較的情況并不少見,這讓游戲似乎有一種Bungie的獨特感覺。有玩家說這款游戲讓他們想起了“《命運》的優(yōu)點”,還有人補充說它有“一些舊版《光環(huán)》的感覺”,最終玩家總結(jié)說它是“《命運》和《光環(huán)》的結(jié)合體”。
即使受到了一眾好評,也有玩家表示對《星鳴特攻》無法提起興趣。
“明顯的平衡問題”是最主要抱怨的問題,一名玩家表示“游戲離發(fā)售這么近了,平衡性居然還這么糟糕,我真不知道是怎么回事”。另一名玩家說這游戲“有點亂”,并且“同一職業(yè)的不同角色之間差距巨大”。第三名玩家則覺得“有些人肯定比其他人強很多”。
《星鳴特攻》的移動也受到了批評,被稱之為“粗糙”和“太慢”。然而,這是一個兩極分化的議題,其他人則建議“還可以”,只是“需要一點時間習慣”。
玩家們還提出了另外兩個主要的質(zhì)疑。一個是沒有“明確的游戲模式”,這讓玩家們“對游戲到底想做什么感到非常困惑”。普遍的共識是“英雄射擊游戲應該圍繞一種模式進行平衡”,而《星鳴特攻》似乎并沒有做到這一點。
最后,這款游戲因首發(fā)未采取免費試玩的方式而遭到批評,這也算是意料之中。一名玩家表示40美元的售價“不會吸引PC玩家”,另一名玩家則建議游戲至少“需要部分轉(zhuǎn)為免費游玩”。隨著《漫威爭鋒》即將推出,玩家們擔心市面上還有很多其他“免費的游戲可以滿足他們玩英雄射擊游戲的需求”。
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君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。