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兩人開發(fā)的擬真游戲,擊碎了玩家的認知

2024-06-17 17:54:22    作者:杉果游戲    瀏覽量:加載中...

作為近距離接觸槍擊、搜救和執(zhí)法記錄視頻的一種途徑,帶有“bodycam”標簽的視頻往往受到不少觀眾的追捧,而不少借由游戲開發(fā)引擎將游戲從第一或第三人稱轉(zhuǎn)變成 Bodycam 視角的視頻讓不少游戲開發(fā)者找到了新的靈感。

2023 年初,一款名為《Unrecord》的游戲宣傳片迅速在互聯(lián)網(wǎng)上躥紅。由 IGN 發(fā)布在 Youtube 上的游戲預告片短短幾日觀看量便突破 400 萬,不少觀眾在評論區(qū)表示這根本就是現(xiàn)實世界所發(fā)生的事情,游戲根本做不到這樣逼真的畫面。但隨著法國獨立游戲團隊 Studios DRAMA 聯(lián)合創(chuàng)始人,同時也是團隊主創(chuàng)的 Alexandre Spindler 在 X 上陸續(xù)發(fā)布的開發(fā)片段,越來越多的玩家不得不相信現(xiàn)代科技的偉大進步了。

游俠網(wǎng)1

>>>以假亂真的畫面表現(xiàn)

早在 2022 年 10 月,Studios DRAMA 就在 X 上發(fā)布了有關(guān)《Unrecord》的第一個宣傳視頻,只不過當時還未確定游戲名稱,而短短 45 秒的視頻卻因其逼真的畫面效果遭到不少玩家的質(zhì)疑。不少玩家認為只不過是一款 FMV(全動態(tài)影像)作品或者預渲染視頻。

第一個宣傳視頻收獲的玩家關(guān)注度遠超主創(chuàng)團隊的想象,但考慮到游戲還有諸多事宜尚未確定,因此他們也并沒有對玩家的疑問進行過多的回應。等到 2023 年 4 月發(fā)布的第二個游戲宣傳視頻,則徹底火爆互聯(lián)網(wǎng),不過視頻瀏覽量超過千萬,預告片發(fā)布一周后游戲的愿望單數(shù)量也立刻突破 60 萬,攀升至 Steam 愿望單 22 名的位置。

游俠網(wǎng)2

考慮到視頻發(fā)布的時期距離愚人節(jié)也沒有過去太久,許多游戲玩家仍然對游戲的真實性表示懷疑,畢竟這畫面真的不能再真了,怎么看都不像是實機內(nèi)容。為了減少玩家的猜疑,游戲開發(fā)團隊在視頻發(fā)布的第二天發(fā)布了游戲聲明,確認了《Unrecord》將會是一款貨真價實的 FPS 作品。

主創(chuàng)團隊將游戲的真實性歸功于虛幻引擎的強大功能和團隊的技術(shù)力,聲明中表示玩家將使用鼠標和鍵盤進行操作,而不是點點屏幕選項來推進游戲劇情的 FMV 作品。但不少玩家仍堅持自己的觀點,畢竟游戲連個試玩都沒有,還怎么讓大家信服。

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>>>兩人小團隊率先出招

《Unrecord》還在蓄勢待發(fā),而隔壁由兩位法國游戲愛好者組成的開發(fā)小隊則率先推出了自己開發(fā)的作品《Bodycam》——一款以寫實畫面為賣點的第一人稱射擊游戲。

雖然游戲標簽帶有第一人稱,但實際體驗卻是將游戲視角放置在運動相機之上,玩家將透過搖搖晃晃的鏡頭與屏幕前的對手展開緊張刺激的戰(zhàn)術(shù)對抗。延遲瞄準、步伐速度、天氣系統(tǒng)以及戰(zhàn)場環(huán)境將為玩家營造一個極具真實性的線上野戰(zhàn)生存游戲。

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同時玩家在當局對戰(zhàn)中死亡后,也可以化身無人機觀摩隊友的戰(zhàn)斗, 而不是局限于某一位玩家的視角。擬真的游玩方式和寫實的游戲畫面,不僅讓喜歡室內(nèi)近距離射擊,擬真環(huán)境的玩家大呼過癮,也讓那些質(zhì)疑畫面真實性的玩家認識到現(xiàn)在工業(yè)設(shè)計的水平是多么的出乎意料。

不過游戲也存在著難以忽略的問題,首先是受限于運動相機視距的影響,導致 FOV 過窄令玩家感到頭暈眼花。其次是由于開發(fā)人員只有兩人,導致游戲的優(yōu)化處于比較尷尬的狀態(tài)。然后是游戲系統(tǒng)的疏漏,由于《Bodycam》僅支持房主建房,所以當房主所在隊伍即將輸?shù)舯荣惽?,沒有競技精神只想贏的那類房主可以主動斷開游戲連接來規(guī)避失敗的記錄。這種鉆規(guī)則漏洞毀他人游戲體驗的人在游戲中還不算少數(shù),如此一來《Bodycam》的游玩體驗也確實算不上好。

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>>>真實性+代入感是否會成為主流

對于現(xiàn)在的玩家來說,游戲畫面可能是繼游戲玩法、游戲劇情后又一個十分重要的考慮因素,而像《Bodycam》《Unrecord》這種借由游戲開發(fā)引擎實現(xiàn)擬真攝像視角的手段,或許將開創(chuàng)一個新的游戲品類。

目前在 Steam 待發(fā)售列表中,便涌現(xiàn)了一批第一人稱攝像視角的游戲,比如支持四人團隊合作的恐怖游戲《惡魔失眠》,將使用虛幻 5 引擎為玩家打造最高性能和最高圖形效果的 CO-OP 游戲,又或者是類似《Playback Trauma®: The Dog》這種純靠視覺效果凸顯游戲特色的恐怖作品。

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總的來說,以隨身攝影機為視角制作的游戲, 也將受制于設(shè)計理念而帶來的正負反饋。優(yōu)秀的動效表現(xiàn)能夠極大地增加玩家的代入感,令人驚嘆的圖形設(shè)計和精簡的 UI 界面將帶給玩家逼真的游戲體驗,但正因為如此玩家往往會因為抖動的視角而無法長時間投入到游戲體驗當中,而這將對劇情推動游戲?qū)菤缧缘拇驌簟?/p>

另一個受制于該類型游戲發(fā)展的重要因素是玩家配置的差異,想要在極度擬真的游戲環(huán)境下享受高幀率,所需要的硬件配置自然也水漲船高。但在 GTX 1650 還排在 Steam 顯卡占有率第二名的位置上時,能夠讓大部分玩家都流暢地運行畫面如此真實的游戲顯然在現(xiàn)在是行不通的。但至少讓玩家意識到現(xiàn)在的游戲開發(fā)技術(shù)已經(jīng)能夠達到如此水平也是一個好的選擇,畢竟有的期待總比什么也沒有強不是嘛?

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