據(jù)報(bào)道,日本游戲開發(fā)商Square Enix在上一財(cái)年的凈利潤下降了70%。并且,在自身放棄了先前獲批的項(xiàng)目后,依然出現(xiàn)了221億日元的非經(jīng)常性虧損。該公司強(qiáng)調(diào),未來將注重游戲的質(zhì)量而非數(shù)量,并承諾將定期發(fā)布3A大作。
面對(duì)外界關(guān)于是否將只專注于其當(dāng)家IP并犧牲規(guī)模較小、更具實(shí)驗(yàn)性的游戲的顧慮,Square Enix的社長桐生隆在最近的股東大會(huì)上為大家消除了這一顧慮。
據(jù)記者michsuzuki報(bào)道,桐生隆在回答關(guān)于新商業(yè)計(jì)劃是否意味著不再開發(fā)獨(dú)立游戲的問題時(shí),曾表示:“如果‘獨(dú)立游戲’是指休閑、小型或中型游戲,那我們并沒有排除該類游戲的開發(fā)。而且,我們也在積極投入這些領(lǐng)域的開發(fā)。盡管我現(xiàn)在無法透露具體的游戲名稱,但請(qǐng)放心,我們的開發(fā)渠道是多元化的,不僅限于大型游戲。
這份聲明體現(xiàn)了Square Enix對(duì)桐生隆今年1月言論的進(jìn)一步貫徹。當(dāng)時(shí),桐生隆就指出公司過去犯了一些錯(cuò)誤,發(fā)行了太多介于3A和獨(dú)立游戲之間的游戲,并強(qiáng)調(diào)需要同時(shí)專注于大型游戲和小規(guī)模的休閑獨(dú)立游戲,如《沖就完事模擬器》等作品。
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?