韓國開發(fā)商Challengers Games近日宣布破產(chǎn),資產(chǎn)遭凍結(jié)。目前正因“工資拖欠”問題,接受韓國雇傭勞動(dòng)部調(diào)查。
旗下“二次元”TPS MOBA游戲《Second Wave》,曾于今年5月開啟搶先體驗(yàn),但遭遇壓倒性差評。原因在于:游戲基礎(chǔ)性的優(yōu)化都不過關(guān)。
在其官網(wǎng)聲明中,總裁Koji Tamura回顧了游戲曲折的開發(fā)過程。游戲在立項(xiàng)之初,曾計(jì)劃2023年底推出搶先體驗(yàn)版。但在A測反饋不佳的情況下,公司決定對游戲進(jìn)行大改。
這給本就資金緊張的Challengers,帶來沉重的負(fù)擔(dān)。2023年10月,《Second Wave》參加Steam Next Fest,并開啟測試,但測試中暴露出嚴(yán)重的技術(shù)性問題。
測試的失敗,也引起矛盾爆發(fā),動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)全體辭職。公司曾將希望寄托在手游項(xiàng)目《iLLANG》上,但上線第一天開始,優(yōu)化問題便越發(fā)暴露,游戲需要停服、重做。這意味著:公司將沒有項(xiàng)目,可以提供流水。
2024 年 1 月,公司資金耗盡,《Second Wave》90名開發(fā)人員收不到工資。公司曾將希望寄托在新的投資商上,但無人回應(yīng)其產(chǎn)品糟糕的賣相。
員工也開始流失,到搶先體驗(yàn)版只有20人進(jìn)行開發(fā),這注定是一個(gè)糟糕的成品?!禨econd Wave》搶先體驗(yàn)版,遭遇的差評,成為最后一根稻草。Challengers甚至湊不到繼續(xù)租用服務(wù)器的錢。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。