Tango Gameworks工作室是由知名制作人三上真司于2010年創(chuàng)辦的游戲工作室,因工作室隨著ZeniMax被微軟收購(gòu)的同時(shí)一并加入Xbox Game Studios,已經(jīng)于2024年5月關(guān)閉。
工作室曾推出過《惡靈附身》、《完美音浪》等佳作,正是因?yàn)楂@得了這樣的好成績(jī),不少玩家對(duì)于微軟關(guān)閉Tango Gameworks的決定感到不解。Xbox Game Studios的負(fù)責(zé)人Matt Booty在海外媒體Variety的播客中對(duì)此發(fā)表了評(píng)論。
Matt Booty:在進(jìn)行經(jīng)營(yíng)決策的時(shí)候,預(yù)判將來的走向與評(píng)估特定的游戲一樣重要。要判斷將來是否能夠獲得成功,需要結(jié)合開發(fā)團(tuán)隊(duì)迄今為止的成績(jī)、具有領(lǐng)導(dǎo)能力及創(chuàng)作能力的領(lǐng)導(dǎo)者以及各個(gè)側(cè)面因素來進(jìn)行綜合性的判斷。而就算曾今具備了成功的因素與機(jī)遇,將來未必能夠和之前一樣湊齊相同的條件。也就是說本次是考慮到了今后工作室內(nèi)的變遷,而做出了關(guān)閉工作室的決定。盡管他最終沒有明言做出這個(gè)決定的關(guān)鍵契機(jī)是什么,但將三上真司離職這一點(diǎn)與開發(fā)組內(nèi)的領(lǐng)導(dǎo)者這一影響因素相結(jié)合,或許也有可能是高層認(rèn)為脫離了三上真司的Tango不再具備不再具備創(chuàng)造出成功作品的條件。
外媒彭博社此前在報(bào)道中提到過ZeniMax旗下工作室缺少管理人員,要支援分散在全球各地的9個(gè)工作室的話十分勉強(qiáng)。再加上三上真司離職等因素在內(nèi),最終導(dǎo)致微軟做出關(guān)閉Tango Gameworks的決定。
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