前言
6月5日,《命運2》新DLC《終焉之形》正式發(fā)售。
作為一款多人在線的免費網(wǎng)游,《命運2》早在先前就已經(jīng)推出過包含《邪姬魅影》、《光隕之秋》等多個超大型DLC,并且它們幾乎每一次都讓《命運2》的在線人數(shù)回暖,甚至在《光隕之秋》發(fā)售時創(chuàng)下了本作在線人數(shù)新高。
Bungie的水平有目共睹,這一次的《終焉之形》,質(zhì)量自然也有所保證。
果不其然,《終焉之形》的在線人數(shù)幾乎超過了《光隕之秋》時的歷史峰值,為《命運2》的玩家們注入了一劑強心針:Bungie仍然保持著他們一貫以來對待《命運2》的認真態(tài)度,盡管它已經(jīng)經(jīng)過了多年的運營。
當然,先前的服務(wù)器問題也成為了《終焉之形》的一些小插曲,這對于玩家們的游戲體驗而言的確是毀滅性的,但這總會解決,相信Bungie,這對他們而言并不困難。
首次組合起不同的分支技能
棱鏡——《終焉之形》的重頭戲。
通過棱鏡天賦系統(tǒng),玩家將可以從棱鏡技能池中自由選擇本職業(yè)的技能進行搭配,而這些技能來自職業(yè)的不同分支,也就是說,玩家們將可以首次組合起不同分支的職業(yè)技能以讓他們發(fā)揮出更強大的威力,或打造出更有趣的組合。
在選擇棱鏡時,玩家還能夠在集滿光能和暗影能量槽后進入【超凡】狀態(tài)。超凡狀態(tài)期間,玩家將獲得大量增益以及額外的能力,因此,如何組合棱鏡技能以快速進入【超凡】狀態(tài),成為了玩家們考慮配裝和輸出手法的另一個要點。
但需要注意的是,并非所有技能都可以供玩家自由組合,一些可能會引起劇烈化學(xué)反應(yīng)或原本強度就顯得有些過分的技能被Bungie排除在了棱鏡技能池之外,這些技能的組合會讓其他技能的被選擇率大大降低,比如泰坦的【戰(zhàn)爭旗幟】加上【烈焰咆哮】,這將會毀滅游戲生態(tài)。Bungie一貫以來的運營策略都是在遏制《命運2》發(fā)生類似于數(shù)值膨脹的問題,即便現(xiàn)在推出的新的、有趣的玩法,Bungie也會努力防止這樣的問題發(fā)生。
當玩家通過《終焉之形》的第一場戰(zhàn)役后,即可解鎖棱鏡職業(yè)。
棱鏡系統(tǒng)的啟用在標志著《命運2》開始邁入一個全新的階段,玩家們又可以在游戲中體驗不同的樂趣了,比如搭配不同分支的技能,并創(chuàng)造出一套完全屬于自己的配裝。盡管網(wǎng)上還是能夠找到很多作業(yè),但玩家們可以嘗試的方向的的確確變多了,不是么?
對于《命運2》的整體環(huán)境而言,棱鏡分支會將游戲可選擇內(nèi)容擴充很大一部分,同時確保玩家在推進游戲時,能不斷找到戰(zhàn)勝敵人的全新方式,從而享受到對應(yīng)的新奇和滿足感,這些奇妙的排列組合總能在意想不到的時候派上令人驚訝的用場。就像許多游戲中一直強調(diào)的,為自己搭配完全屬于自己的技能樹,強調(diào)的是玩家自由選擇自己的成長方向以及游戲計劃。
同時,對于一些了解游戲或熱衷于鉆研《命運2》的玩家來說,棱鏡將成為他們?nèi)碌捏w驗,他們往往能通過自己獨到的理解創(chuàng)造出令人眼前一亮的配裝和使用方法,這或許會幫助他們從已經(jīng)厭倦的游戲環(huán)境里發(fā)掘新的樂趣。
從另一個層面看,棱鏡系統(tǒng)的誕生也是Bungie抑制游戲數(shù)據(jù)膨脹的另一種手段,他們鼓勵玩家去追求更多更有趣的組合和游戲方式,而非難以理解的天文傷害數(shù)字,這也讓人們對《命運2》的后續(xù)規(guī)劃產(chǎn)生了更多興趣。但遺憾的是,現(xiàn)在Bungie似乎還沒有透露更多消息的打算,但棱鏡系統(tǒng)的確值得讓玩家們對《命運2》的未來運營計劃賦予更多期望。
但就棱鏡系統(tǒng)本身,可優(yōu)化的空間仍然存在。盡管Bungie對棱鏡技能池做出了嚴格的限制,但實際上還是有很多潛力巨大的技能可以進入棱鏡技能池,或者為棱鏡們單獨創(chuàng)造出一些具有代表意義的全新技能讓玩家們可以圍繞它進行構(gòu)筑。
對于一些并不大熟悉游戲的玩家來說,棱鏡系統(tǒng)可能并不那么友好,因為他們很難像那些已經(jīng)沉浸于《命運2》許久的玩家一樣擁有自己的獨特理解,最后陷入公式化抄作業(yè)的循環(huán),喪失屬于棱鏡系統(tǒng)原本的樂趣。
未知的全新超能和裝備
在《終焉之形》中,Bungie為玩家們帶來了三種全新的超能,包括【暮光軍火】、【烈焰之歌】和【風(fēng)暴之刃】,分別對應(yīng)著虛空泰坦、烈日術(shù)士以及電弧獵人。
比起棱鏡分支,新的超能存在感會有些低,但這難以掩蓋其強大的性能。
風(fēng)暴之刃應(yīng)該是本次新超能中最值得關(guān)注的一位,使用它的玩家可以射出一枚匕首并傳送到匕首的落點進行一次大范圍近戰(zhàn)斬擊,可以連續(xù)釋放三次。對比剩余兩位,風(fēng)暴之刃的強是肉眼可見的,很顯然,在未來的一段時間內(nèi),這個酷到宛如飛雷神一般的技能將會成為PVP的新寵兒,如果對方不能很快地擊殺獵人,那么將很難阻止獵人的斬殺。
術(shù)士的烈焰之歌顯得有些曖昧。雖然它可以為使用者提供大量的增幅,但它對隊友的提升更顯而易見,減少技能冷卻永遠是《命運2》中最強大的輔助效果之一。不論是對于全隊的DPS增幅還是整場戰(zhàn)斗的輸出循環(huán)排軸,能夠團體降低技能冷卻的效果都占有難以代替的作用,因此烈焰之歌更應(yīng)當作為具有戰(zhàn)略意義的團輔技能來使用,搭配一些特定的職業(yè)能夠產(chǎn)生1+1大于2的效果,例如隔壁的星火術(shù)。
至于泰坦的暮光軍火,它的開發(fā)空間有些狹隘。從字面描述以及大部分玩家的使用方法上來看,暮光軍火應(yīng)該是一個強力的DPS超能,然而盡管它的數(shù)值給的十分大方,卻礙于整個技能的輸出方式以及機制,拉長了整個隊伍的單輪循環(huán)輸出時間,甚至許多隊伍可能都不得不因為攜帶了暮光軍火的隊員而調(diào)整自己的整個輸出軸,因此仍然很難與當前一流的DPS超能競爭。
顯然,即便是有強有弱,三個新超能都能夠?qū)Ξ斍碍h(huán)境造成一定的沖擊,尤其是電弧獵人的風(fēng)暴之刃之于PVP。而烈焰之歌則會在PVE的表現(xiàn)上更加優(yōu)秀,它是一個對隊伍整體提升相當巨大的超能。暮光軍火雖然表現(xiàn)得不如人意,但并不排除后續(xù)玩家們對其的開發(fā),僅僅只從面板上看,暮光軍火的傷害并不輸給目前最強的DPS超能,它可能只是缺乏更合理的使用方法。
同時,為了適應(yīng)新內(nèi)容,Bungie也做出了一些裝備上的改動,同時加入了新的裝備。
對于裝備的改動內(nèi)容較多,很難在文章中一一列出,但最值得關(guān)注的無疑是異域武器Still Hunt,俗稱黃金狙,對獵人的傷害有爆發(fā)性提升,在帶金槍頭,壓20光的情況下,短時間內(nèi)打出兩發(fā)金槍能有接近70W的輸出,肉眼可見的恐怖,幾乎可以改變當前版本獵人的使用環(huán)境。
除了黃金狙以外,新裝備的表現(xiàn)參差不齊。整體表現(xiàn)較好的應(yīng)該是泰坦們的新異域裝備,具有疊層效果Wishful Ignorance 在對自身傷害有不錯增幅的同時還能提供近戰(zhàn)回能,對泰坦自身的輸出循環(huán)有很大幫助。而Hazardous Proplusion更像是一件有針對性的裝備,填補泰坦在輸出較匱乏的配裝下的傷害手段。
當然,目前版本除黃金狙外還沒有出現(xiàn)能夠?qū)ΜF(xiàn)游戲環(huán)境造成較大沖擊的裝備,至于后續(xù)版本的開發(fā),還要看玩家們以及Bungie的更新。
看來要肝的東西又變多了。還是老規(guī)矩,各位根據(jù)自己的游戲理解進行配裝,也可以“不用但不能沒有”。守護者們從不囹于公式。
驚心動魄的劇情戰(zhàn)役和新敵人
現(xiàn)在,接續(xù)《光隕之秋》的故事,做好準備,進入蒼白之心,直面見證者。
在本次戰(zhàn)役中,守護者們將揭開見證者的面紗,了解這位宇宙史上最恐怖的敵人并嘗試擊敗它。這是一位擁有相當久遠歷史的怨念集合體,它幾乎集齊了一個族群全部的力量,而它的誕生同樣也是一個謎題。
《終焉之形》有著《命運2》史上公認最震撼的劇情演出以及CG動畫——尤其在當守護者們直面見證者時。大抵也只有如此,才配得上這場史無前例的戰(zhàn)斗。《命運2》一向以電影般的CG以及畫面著稱,而《終焉之形》則成為了它目前為止的最高峰, Bungie盡次時代渲染技術(shù)之所能,以Tiger引擎為玩家們帶來了游戲界最頂級的畫面盛宴,就在《終焉之形》。
同時,劇情中還將出現(xiàn)有關(guān)機靈以及Cayde-6的故事,以此作為“命運的第一個傳奇的最后一次探險”的落幕。
新陣營的敵人也將加入這場戰(zhàn)斗,這些擁有著獨特機制的敵人們會給玩家前進的路上帶來一次又一次的麻煩。它們同屬于一個派系,但卻擁有各自獨特而恐怖的能力,這其中甚至包括守護者們先前見過的【折磨者】,請謹慎應(yīng)對這些想方設(shè)法將守護者們置之死地的怪物。
總結(jié)
除了上述的重要內(nèi)容外,Bungie還對游戲做出了一些日常內(nèi)容上的改動,包括擁有全新追蹤功能的探路者以及HUD的更新,優(yōu)化了玩家日常游戲時的體驗。
但一些不好的反響是,本次戰(zhàn)役中出現(xiàn)了堆怪現(xiàn)象。即便有新派系怪物的加入,關(guān)卡的堆怪卻相當明顯,尤其喜歡在狹窄的房間或平臺上堆怪,導(dǎo)致玩家的開荒游戲體驗變得有些不盡人意。
除此之外,不論是棱鏡分支還是新加入的超能,都為《命運2》贏回了外界新的贊譽。
《終焉之形》在《命運2》整體呈下滑趨勢的現(xiàn)況下為游戲重新帶來了一次回暖,甚至幾近超越了《光隕之秋》所創(chuàng)下的在線人數(shù)峰值,成果斐然。就新內(nèi)容來看,Bungie依然對《命運2》充滿信心,同時也對游戲的設(shè)計充滿熱情和靈感,值得夸贊。
由于現(xiàn)如今配裝洗牌,不論是《命運2》的老兵或是剛?cè)牖锏男率刈o者,值此《終焉之形》發(fā)售之際,都非常值得回坑或入坑——《終焉之形》擁有與之前版本相差較大的游戲體驗,贈送的裝備也能夠幫助回坑或者新人玩家能夠順利地體驗新內(nèi)容,重新回到刷刷刷的快樂中。直到現(xiàn)在,《命運2》都是FPS刷寶游戲的不二之選。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...