根據(jù)PC Gamer信息。近日,獨立游戲《瘋狂連殺(ULTRAKILL)》的開發(fā)者Hakita在回應(yīng)一位盜版用戶時,表達(dá)了其對盜版行為的開明立場。Hakita表示:文化不應(yīng)該只服務(wù)于那些付得起它們的人。如果我在成長過程中,沒有能夠輕易接觸到電影、音樂和游戲產(chǎn)品的機會,《瘋狂連殺》不可能存在。
Hakita繼續(xù)闡明了一種或許常見的看法,即:無能力支付游戲購買費用的人,也不會為游戲多增加一份銷售額。相反,多一名親身體驗過的玩家的口耳相傳,對游戲,尤其是對宣發(fā)預(yù)算可憐、破解難度低的獨立游戲,是更為有利的。
但Hakita同時也強調(diào):如果你有經(jīng)濟條件,你也應(yīng)當(dāng)支持獨立游戲。這句話對其的道德觀點進(jìn)行了補充。獨立游戲毫無疑問是游戲行業(yè)的一股活水,有著許多熱情洋溢的開發(fā)者和粉絲支持起這個龐大的社區(qū)。但也面臨受眾數(shù)量相對較少、成本風(fēng)險高等問題。毫無疑問,我們應(yīng)當(dāng)注意到這個類別的魅力,和其獲得滋養(yǎng)、蓬勃成長的價值。
游戲《瘋狂連殺(ULTRAKILL)》于2020年9月4日登陸Steam,截止目前游戲已收到102213個評價,好評率98%。游戲采用低多邊形復(fù)古風(fēng)格,擁有強勁的快節(jié)奏,對老版《雷神之錘(Quake)》、2016版《毀滅戰(zhàn)士(Doom)》,甚至《鬼泣(Devil May Cry)》進(jìn)行了借鑒與致敬。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。