幾年前, 因開發(fā)出《英雄聯(lián)盟(League of Legends)》、《無畏契約(Valorant)》而聞名的公司Riot,因其惡劣的職場文化而遭受指控和訴訟,此后他們一直小心翼翼地重建、維護(hù)其公司的社會形象。
近期,在一段名為“保持社區(qū)健康//開發(fā)更新”(“Keeping Our Community Healthy // Dev Updates”)的視頻中,Valorant工作室負(fù)責(zé)人Anna Donlon闡述了對游戲及玩家社區(qū)的規(guī)劃發(fā)展方向,稱將采取諸如對違規(guī)者的硬件禁令、以及游戲語音評估技術(shù)的擴(kuò)展作用等新措施,主要針對部分玩家包括騷擾在內(nèi)的不良行為。
Donlon也聲明,其理解競技游戲?qū)?ldquo;調(diào)侃空間”的需求,聲明工作室無意進(jìn)行“過度處理”的游戲凈化。但同時,Donlon表示人們不應(yīng)該妥協(xié)地接受那些諸如“變得堅(jiān)強(qiáng)”的無益建議。在這個層面上,環(huán)境本身在避免暴力威脅或仇恨言論上重要性應(yīng)被重視。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。