哪怕各位沒有經(jīng)歷過“掉線城與疲勞勇士”的年代,但總歸不會覺得《地下城與勇士》陌生。曾經(jīng)盛極一時的端游推出移動版早不是什么新鮮事,按理說這種江湖地位的 IP 就算拉不來新人,賣賣情懷總歸還有老粉買單。不過騰訊嘛,在令人失望方面,絕對不會令人失望!
《地下城與勇士:起源》手游上線后口碑直接爆炸,TopTop 僅有 3.8 分、B 站更是以 2.4 分的“好成績”險些撼動《三國殺》歷史地位。不僅如此,近期上線的《女神異聞錄:夜幕魅影》《歧路旅人:大陸的霸者》也讓玩家們叫苦不迭,今天果娘繼續(xù)帶大家前往吃瓜最前線,看看這些IP 衍生作究竟鬧出了什么幺蛾子~
>>>感謝DNF手游,讓我在2024年又體驗了一次“熊貓燒香”
曾幾何時,我以為自動下載惡意軟件是互聯(lián)網(wǎng)歷史長河中的陳年舊事,但《地下城與勇士:起源》用實際行動告訴我們:騰訊做游戲可能不太行,但廣告植入這塊絕對是宗師級別!
躲過 20 年前惡意分享的“熊貓燒香”,避開前幾天觸發(fā)關(guān)鍵字自動下載的《元夢之星》,這次終究是逃不過《地下城與勇士:起源》。我要提前預(yù)約了那也無可厚非,安卓系統(tǒng)打開各路 APP 開屏搖一搖廣告直接下載?群里出現(xiàn) DNF 字樣瞬間彈廣告?一覺醒來手機(jī)里突然多了個 DNF 手游,這是什么新怪談嗎?我請問了......
雖然這種“流氓行為”讓人憤怒,但從另一個角度看,倒也間接證明了騰訊對 DNF 手游的重視。要是游戲質(zhì)量過硬,或許還真能吸引到一波路人新粉,但現(xiàn)實如何大家也看到了。
公測開啟≠服務(wù)器不爆炸,主打一個原汁原味,懂不懂掉線城的含金量啊?其次,端游中常見的“搬磚”玩法被大幅限制,肝副本打活動產(chǎn)出的道具只有前 300 疲勞不綁定角色,搭配僅允許向下兌換的氪金機(jī)制,保證極致 Pay To Win。以至于國服克扣福利、時裝審美一言難盡、優(yōu)化差手機(jī)發(fā)燙,這些都是小問題了......
既然引不到新粉,那圈點(diǎn)情懷老粉也能保持口碑良好吧,很可惜,端游玩家更瞧不上這坨東西。老玩家們本來抱著滿腔熱情和期待,希望在移動端重溫童年白月光,但是粗糙畫質(zhì)、魔改副本、不能自由交易的拍賣行、取消擺攤系統(tǒng),種種這般一套組合拳下來,只想讓人說:只有死掉的白月光才是最好的~
頂著“地下城與勇士”這塊金字招牌,結(jié)果卻是口碑比肩《三國殺》,玩家/媒體紛紛避之不及,僅剩下營銷號和官方社媒在慶賀不知所謂的流水,說它是一次徹頭徹尾的失敗都算夸獎。不禁讓人感嘆,這就是騰訊啊~
>>>《女神異聞錄5》授權(quán)作品怎么又是一言難盡啊
身邊對于 DNF 無感的朋友不少,但誰能不喜歡《女神異聞錄5》呢?Atlus 對于榨干 P5 剩余價值絕對稱得上不遺余力,聯(lián)動完各路知名 IP 之后,正版授權(quán)手游終于還是端上來了。可惜啊,完全沒能延續(xù)原作的輝煌(真可惜嗎?
《女神異聞錄:夜幕魅影》(P5X)國內(nèi)運(yùn)營商是完美世界,雖然不像騰訊、網(wǎng)易出生就帶著原罪,但回憶一下曾經(jīng)的《武林外傳》《誅仙》《口袋西游》等 MMO,顯然這位也不是什么良心廠商。
營銷問題幾乎都要說膩了,P5X 鋪天蓋地出現(xiàn)在朋友圈、微博先不提,宣發(fā)中“簽到即得60抽”也要欺詐是吧?雖然事后補(bǔ)發(fā)了部分獎勵,但也不夠你宣傳的抽數(shù)啊!喂?Atlus 熱衷完全版商法,手游也不能違背祖宗的旨意?發(fā)點(diǎn)福利必須分批分次一點(diǎn)點(diǎn)補(bǔ)齊是吧?
雖然優(yōu)質(zhì)音樂、BGM 和畫風(fēng)保住了設(shè)計下限,但整體來看 P5X 畫面質(zhì)量并沒有達(dá)到行業(yè)平均標(biāo)準(zhǔn)。尤其是某些復(fù)雜場景下,幀率急劇下降嚴(yán)重,手機(jī)、平板會因此熱到發(fā)燙,嚴(yán)重影響游戲體驗。更不用說 UI 圖標(biāo)設(shè)計簡直稱得上災(zāi)難,并不是紅黑配色就是 P5 好嗎?
當(dāng)然,對一款氪金抽卡手游不能要求太多,UI 圖標(biāo)、戰(zhàn)斗玩法、優(yōu)化發(fā)燙等等,我都能看作是小問題,那么最應(yīng)該還原的劇情質(zhì)量怎么樣呢?
《女神異聞錄5》原作劇情雖然談不上什么跌宕起伏,但由一位轉(zhuǎn)校生引出的群像故事可讀性極強(qiáng),各個心靈宮殿的主人身上也充滿了懸疑和驚喜。手游大幅簡化了各種設(shè)定,甚至讓心靈宮殿出現(xiàn)在了印象空間,直接推翻了原作的世界觀敘述。
序章中很多關(guān)鍵情節(jié)則主打一個套皮魔改,如果老玩家會被滿滿既視感嚇到。更可氣的是原作中涉及社會矛盾的各色隱喻被草草帶過,沒有日歷表規(guī)劃事件,敘事節(jié)奏一股白開水味兒,不知道的還以為是什么盜版游戲。(不對,這可是正版授權(quán),那沒事了,該滾的人是我~
>>>JRPG新星《歧路旅人》非常適合手游化,但是......
有一說一,《歧路旅人:大陸的霸者》以改編手游視角審視并沒有那么不堪,繼承原作獨(dú)特像素風(fēng)格,某種意義上也做到了劇情敘事多線并進(jìn),但網(wǎng)易只能說懂的都懂,氪金系統(tǒng)實在讓人頭大,教程關(guān)還沒打完各色充值提醒就出來了,搭配這 UI 界面說在玩上世紀(jì)末的頁游也有人相信。
在我粗淺的理解中,這類 JRPG 作品改編手游應(yīng)該并不困難吧。回合制戰(zhàn)斗完全可以直接照搬,角色數(shù)值別搞得太夸張,培養(yǎng)之余的多線故事肯定能吸引一大波玩家。
所以本作不能跳過劇情,在我看來倒不算什么缺點(diǎn)。但打著《歧路旅人》旗號寫出:隊友瘋狂立 flag,主人公呆若木雞,順理成章送人頭之后,情緒沒來由大爆發(fā),這實在讓人難繃。本以為能在簡化操作的基礎(chǔ)上,保證劇情完整性和參與感,實際卻是搓著玻璃、欣賞光污染、品廁所讀物......我玩錘子啊?
退一萬步說,原創(chuàng)劇情搞不好,你把電子游戲“玩”的部分整有趣點(diǎn)兒也行啊,回合制做出花兒的 JRPG 不要太多,改編手游的可塑性和創(chuàng)作空間不可謂小吧?
那么《歧路旅人:大陸的霸者》答卷是怎樣的呢?大部分任務(wù)都是打怪和跑圖,幾乎沒有任何新意,移動速度緩慢、戰(zhàn)斗動畫不可跳過更是讓人覺得坐牢。幾天之后,或許只剩下氪金所帶來的的滿足感,至于這究竟能否彌補(bǔ)游戲性不足,或許取決于你有沒有出貨,所以要指望網(wǎng)易良心發(fā)現(xiàn)爆率極高嗎?醒醒吧,孩子。
說到底,無論經(jīng)濟(jì)條件好壞,對一款手游氪生氪死都不是明智選擇。白嫖體驗精致像素畫風(fēng)、JRPG 玩法和機(jī)制大概是最具性價比的玩法。不過話又說回來,氪金橫行、故事一般、玩法老舊、畫質(zhì)落后的 JRPG 手游,干嘛非要玩呢?
>>>結(jié)語
手游市場快速發(fā)展,確實給了很多老 IP 重新展示自我的機(jī)會,鋪天蓋地宣發(fā)之下往往能快速吸引到第一波受眾,但當(dāng)這些 IP 改編手游展露出真實面目,實質(zhì)玩法和內(nèi)容往往讓人大失所望。
除了上述作品之外,翻車的 IP 改編手游可謂多如牛毛。不禁讓人想問:如果口碑崩塌已成為一種常態(tài),為啥還要一次次去品嘗“忽悠玩家”“糟蹋經(jīng)典”的往復(fù)循環(huán)呢?
一般情況下,這里咱們就該畫風(fēng)一轉(zhuǎn)推薦單機(jī)游戲了。畢竟與 pay to win 系統(tǒng)、氪金抽卡相比,單機(jī)游戲確實是打工人最便利的娛樂媒介。但最近主機(jī)游戲和 PC 端游領(lǐng)域鬧得幺蛾子一點(diǎn)兒也不少:索尼搞和諧、強(qiáng)制綁定;微軟斬殺《完美音浪》開發(fā)商;老牌 RTS 續(xù)作《家園3》《戰(zhàn)爭之人2》翻車令人無語......
所以某種程度上,大哥別說二哥。要不咱們還是先買《艾爾登法環(huán) 黃金樹之影》DLC 吧,感覺還是這個比較靠譜??偠灾?,不管手游、端游還是單機(jī)游戲,包括我在內(nèi)的朋友們,咱還是擦亮眼睛仔細(xì)甄別玩點(diǎn)兒好的吧~
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。